很正常,虽然龙哥以下的这番话大家伙可能不乐意听,但一款没有什么玩法的游戏只能靠这种方式去吸引并且稳固基本盘了。
打个比方龙哥也玩过【崩坏:星穹铁道】,实际上崩铁的玩法非常单一,可以说相当无聊。但米哈游又想把这款游戏当成是和原神左手倒右手的工具,那怎么办才能让大家伙去玩这种玩法单一的游戏呢?无非是角色设计能露就露,福利能发就发,CG特效能拉满就拉满,快速更新大小深渊环境以及出新角色来拉动玩家消费。因为玩法这种东西涉及到底层代码,你崩铁人不能跳不能坐地图全是"前面的区域以后再来探索吧"的小箱庭,那就只能给这块糖不断加包糖衣让它看起来很酷炫来吸引并且稳定自己的用户群体。
【尘白禁区】这款游戏龙哥略有耳闻,UI基本上照抄【惩罚:灰鸦】,世界观可能也借鉴了【惩罚:灰鸦】,怪物设计我感觉是赛博机娘版的【惩罚:灰鸦】。但是呢,【惩罚:灰鸦】最关键的剑斗绮谭部分它又没去学。当然龙哥并没有说【惩罚:灰鸦】的剑斗绮谭设计的有多好,可以说非常坐牢,每天都要打卡上班去赚点数换尸块。但是呢,剑斗绮谭的确给游戏填充了一大堆内容,就算是屎,也总有玩家会在闲得无聊时去吃一口然后换尸块。而且【惩罚:灰鸦】还很贴心的设计了赌狗池以及比其他二游更贵的氪金定价,无论你是有钱人还是没钱人只要你想氪角色就得花更多钱,不要老想着白嫖。
【尘白禁区】的问题是它没有剑斗没有更多的玩法所有的氪金点只能在角色和角色皮肤还用的是米池,这就导致它的游戏重心必须放在角色上。但是对于一款在国内发行的二游来说,你对于角色的塑造再怎么着也是有上限的,你游戏角色皮肤设计的再色,你的性暗示再多,你还是不能直接在游戏里和角色大doi特doi。崩铁严格来说也是有这种隐患,但崩铁会不断地塞小游戏塞小活动去弥补角色以及游戏本体内容以及游戏底层代码的缺陷然后靠玩家氪的金去做更多的小游戏小活动或是CG来让自己看着很帅很酷炫,【尘白禁区】从开服到现在虽然时间很短,但它的确没有在玩法上有什么创新也没有试着让自己更有趣。它的所有重心只能放在角色设计上,却又因为自己的基本盘是ML,不得不砍掉男性角色让自己的角色池变得更窄。实际上男后勤以及男npc比如叶这种角色本质上都是入池角色预备队,用更多的角色入池拖时间混日子。女人你再怎么设计也就是成女中女幼女,巨乳中乳贫乳,傲娇母性假小子传统辣妹闺蜜病娇高冷认真懦弱天然。换句话说你哪怕和【惩罚:灰鸦】一样出角色的不同版本,但【惩罚:灰鸦】是混厕啊,它的角色基数有多少【尘白禁区】有多少?玩得起吗?就更不要说软色情上升不到真色情的高度,那么很快大家伙就会失去对同质化角色的兴趣,也宣告了游戏的死刑。
龙哥锐评:体验过后感觉【尘白禁区】原本就活不过半年,只是单纯赶上ml节奏才好像有一丝活着的假象。但如果它对游戏玩法不做出什么改变的话,自断男后勤男角色一臂的卖角色的游戏注定会因为失血过多而死。甚至ml狂欢就和以前hololive退出中国市场后大家伙报复性给其他V打钱一样。但hololive有活才会火,不是因为观众打钱才会火。最终hololive依旧是大物,而被观众报复性打钱的V还剩下几个呢?