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为什么感觉LOL 玩家明显流失 ?

2017-01-26游戏

我来告诉你为什么吧,作为正在一区白金段冲分的玩家,感觉这个游戏现在真的需要意志力才能玩下去。有些其他答主已经说过的我就不再提及了,我只说导致玩家流失最致命的几点。

1.更新太频繁,这点对中高端老玩家不友好,导致中高端玩家流失。

为什么是中高端而不是低端?其实一个改动对于黄金以下的局影响并没有想象中的大。而到了白金以上,对线期尤为关键,一个小失误很有可能导致你整把游戏输掉,上路特别明显。在这种前提下你需要中高端局上分必须要对几个英雄理解得很深刻,往往可能你花几百把去熟悉的英雄一两次大改下来变得十分难打,这种大改对花费大量时间去专精某个英雄的玩家来说打击是毁灭性的,最好的例子是最近的剑姬,被动加速的大削导致剑姬很多线上的打法和对线思路都改变了,你花了几百把的剑姬打不过对面一个几十把的版本强势英雄,一个补丁把你的努力全部否定掉,这种心理上的落差对于老玩家来说真的很难受。而这种频繁的版本更替却让玩套路的人大行其道,你不需要很细节的对线很扎实的基本功,也不需要过硬的对线技术和大局意识,你只需要找一个当前版本的新套路,你往往就能在对线时把对手打蒙。举例,最近版本的大虫子,前期加强,线上极难单杀,等他混出个饭盒,就是无脑发育的节奏,首发正义荣耀,全出肉,黏人能力恐怖,打团根本无法处理,输出还高,你怎么打?所以拳头又要削了。看到没,拳头对于平衡性的修改方法是十分的简单粗暴的,这其实对于中高端玩家很不负责任,令很多付出努力的玩家感觉很不公平,这也是为什么现在的人心态这么差的其中一个原因。

2.排位的匹配机制不公平

对于十分流行的排位连胜连败说,我也倾向于相信这是系统的有意为之。我在S7赛季打了1700+把单双排位(真实数据,如果有质疑我可以贴ID),我打的大部分局基本都是一边倒的局。经常是你杀超神一看队友1/9/0的数据,玩上路中下野全崩盘。要么就是你队友把对面打爆,顺到你想抢个人头都抢不到的那种。我把这类都归类为垃圾局,没有任何游戏体验的局。可能有的人会觉得是我没有支援自顾自的打,但是我可以明确告诉你这就是队友自身原因。举个例子,下路VN风女对布隆艾希,被抢二打一波不服气对刚被拿双杀,这种铁头娃类型的下路我在白金局屡见不鲜,弱势组合偏要在弱势期跟强势组合对拼被拿双杀,这种队友你想拉他一把都不知道他手在哪里。连英雄定位都不清晰的队友,你帮了也是白帮,就算你交TP下去,4.5秒的时间对面早撤了,你掐断TP劝退对面下路只损失一波走位的时间,但是你上路对手见你没TP跟你换血一波你就很难受了。这个游戏过分强调团队的作用,意味着你过度承担了你队友失误的风险,而且劣势的扩大比优势的扩大容易得多,这就导致了你胜利的不确定因素太多。当然了,有的技术很牛的王者能够以一己之力挽救整个局势,但是那仅限于你领先2个大段的前提下,你做不到的话,你必须要通过大量的对局才能上分。而补位和10ban位的机制导致玩家比以前更可能会用上自己不擅长的英雄,使对局的不确定因素大大增加,最后的结果就是双方都没有游戏体验。

3.游戏氛围极差

游戏本来是让人放松和享受的,但是如果你在碰到了个无脑喷子,你首先会输掉这把你花了30多分钟打的游戏(平均时间,还不算进游戏排队选英雄等加载),其次你觉得自己像吃了屎一样难受,对于一天下来只有2,3个小时自由时间的你来说,你成功的用其中30分钟让自己像吃了屎一样难受。而且这种事发生的概率有多大呢?我可以明确告诉你,你能打一把没喷子的局游戏太难得了。玩家素质变低,举报系统无力,喷子的立场天生有利,只要他不想打了,他可以牺牲他自己的利益让你们4个人跟着他一起输,结果就是他爽了,你们4个不爽了。在这个游戏里,老老实实上分的人是弱势群体,你辛苦操作想扭转局势,还得忍着问候你全家的喷子,哄着你的瓜皮队友打,你告诉我,图什么?玩个游戏玩得这么憋屈,你给我找个理由我非玩不可的?

反观dota,为什么游戏氛围比LOL好?因为dota其实对新手不算友好,你要真正上手dota这个游戏需要门槛和时间,但这样也将一部分缺乏耐心和素质的人拦在门外。而且游戏氛围是个良性循环或者恶性循环的过程,当大家都好好说话的时候,你也不会动不动就暴跳如雷,反之当喷子横行的时候,你也没必要好好说话。LOL这款游戏真的令很多老玩家失望,其实竞技游戏真的没必要为了吸纳新手而做过多的让步,只要有足够的时间沉淀,任何一个难缠的英雄都有应对的办法,任何一种策略都会自我完善,这是竞技游戏自身的生命力,这里面凝结着千万玩家的智慧,开发者要做的就是辅助这种生命力的成长,这才是平衡的根源。频繁的改动只会揠苗助长适得其反,如果认为平衡来自于开发者而不是玩家的话,说实话,这样的团队很幼稚。

以上是LOL逐渐衰败的根本原因,TX代理之类的其实不是主要问题,TX只不过加速它衰败而已。

........................2021年10月28日手游上线后的更新..........................

4年后的今天手游上线后回过头看当年的回答其实还是有点草率了。

LOL其实并没有衰败,作为moba游戏而言,玩家确实在流失,如果单纯以活跃用户衡量LOL那LOL的确一年不如一年的,但是目前来看LOL已经不像一个单纯的游戏了。国内说起电竞,大部分人第一反应就是LOL,手游的电竞就是王者。

拥有最广泛的群众基础的国内最受关注的电竞赛事IP,我觉得这样定义比较合适。很多不上线的人其实都有关注赛事,以前是自己操作,现在是看别人操作。TX其实压根没把LOL往一个优秀游戏上去发展,而是以LOL为切入点打造了一个电竞生态圈,一个属于TX的电竞产业链。

从前说的几点原因,其实根源都可以归纳为游戏公平性不够。

频繁改动:削弱老玩家的优势,降低新玩家的入门门槛。

机制不公平:elo机制,强制减缓上分速度,增加所有用户留存率。换言之你100把能上钻石的你需要打300把。你表现太菜了系统会帮你安排救世主,让你掉分缓慢。(但大师王者级别玩家不受约束)

游戏氛围差:也是elo机制的副作用,但就算是给你气的上蹿下跳,完了你还是会屁颠屁颠开下一把,乐此不疲。反正对于TX来说,是个小事情,运营重心不依靠这个。

以前举dota为例是想说一下个人的体验,因为上古dota里面就我个人来说elo机制的制裁感不明显,没想到犯了踩一捧一的大忌,昏了头了属于是。

现在的LOL来说,事实上并没有衰败,只是我们当初跟这个游戏一起长大的那群人,逐渐走到了各自的人生轨道上,LOL有它自己的发展路线,我们有我们的,所以感觉游戏越走越远的最大原因是我们没有了大把大把的时间坐电脑前玩游戏了。出于自身视角,容易感觉我们不玩它,它就要衰败,其实是一种错觉而已,从自己的视角分析,感觉一切都那么理所当然。现在看来其实我们都过分高估了自己的作用,其实早就被安排妥当了。

手游上线后,看到了当年很多好友又上线了,这次手游的举报机制比端游要完善了一点,不知道实际效果如何。我也好几年没碰过端游了,手游的elo机制依然存在,但是一样各种开黑玩得很high,我就知道当年其实还是太年轻了。手游上线的第一批英雄都是老英雄,可见老玩家也是TX重点的招揽对象,对于老玩家来说还是感觉到诚意的。如果LOL能够比肩甚至超越王者成为国民级的moba,那实属让TX给玩明白了。

如果你是老玩家,你会回来玩手游吗?