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以原神为例,如何辨别借鉴和抄袭?

2023-01-18游戏

跟风开团开了三天了,玩也玩的挺欢乐了,最重要的是让某些人的举报键都点冒烟了,咱也继续出来写长文了

判断抄袭的唯一依据就是法律,如果你觉得我国游戏相关的法律不健全,那你大可以去看看国外成熟的游戏法律,看看是不是大同小异。

以某些人吹的任天堂「虚拟摇杆」专利为例,事实上你一搜相关专利,嘿,有这么多。

如果按鉴抄壬的标准来立法,世界上所有的「虚拟摇杆」都是抄袭任天堂的专利,这就等同于把游戏行业的未来寄希望于任天堂的良心上,你觉得立法者会这么傻?

事实上任天堂的虚拟摇杆只是实现方法之一,有它自己的逻辑构建,但也仅此而已,别人换一种构建「虚拟摇杆」的方式就不用被你收专利费,甚至还能反过来注册专利。你是任天堂虚拟摇杆,我是腾讯虚拟摇杆,他是米哈游虚拟摇杆,这们仨压根不冲突。

还有某些人鼓吹的攀爬也是如此,如果任天堂发明了在游戏里攀爬的机制,之后其他游戏都不许攀爬,你自己想想这种法律合理吗?能起到任何推动游戏行业进步的作用吗?这压根就是阻碍游戏进步好吧。

立法者不会假设一个创作者是善良的,而是要想到「如果这样规定有人搞垄断怎么办」

现在你能玩到多种多样的游戏,除了游戏公司本身的努力,法律所营造的秩序也是功不可没。

原神不是抄袭,幻塔不是抄袭,鸣潮不是抄袭,英雄联盟不是抄袭,王者荣耀不是抄袭,塞尔达也不是抄袭,大多数网络节奏壬喊着的「抄袭」实际上都非常可笑。

如果你还要指责所谓的「道德抄袭」,那我要问你:道德有标准吗?

你用你的道德判断这是抄袭,别人用他自己的道德认为这不是抄袭,一百个人用一百种道德来判断是不是抄袭。

然后呢?互喷?干架?还是干脆线下发动圣战,赢者通吃?

你搁这cosplay动物世界呢?做个人吧!