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【黑神话:悟空】是否能够倒逼中国的游戏公司,使中国游戏产业能够朝着健康良好的道路上发展?

2021-09-14游戏

黑神话,第一个工业级的产能没有磨合完毕,第二个成熟的商业模式没有展现,第三个小范围多角度的测试没有开启。 只能说,还在路上。

王者荣耀,吃鸡手游,原神,永劫无间,戴森球计划,鬼谷八荒等,做到了了工业级产能磨合,成熟的商业模式,已经开服。

王者荣耀,随着移动互联网大潮及移动设备配置大提升而来的,做到了商业模式转换,不在是以游戏体验换钱的改变,但因其强社交推广模式只能在国内,东南亚被其他人抢先了。

吃鸡手游则是,进一步的开拓,没有王者荣耀那么多的游戏内容上的门槛,王者荣耀的晋级版。包括但不限于去掉英雄的名字经历等等具有文化背景的隔阂内容,工业化的改进端游到手游的手法,成熟的不影响竞技游戏的产品黏贴。

原神,日系抽卡游戏结合单机三选二游戏的产品,随着移动设备配置大规模提升而出现的,全平台覆盖,轻量化游戏。工业化的产品产出,成熟的三选二技术,抽卡氪金模式对应的阶级拉大的社会现状,成熟的国际发行体系,最大程度的吸取所有消费者的心理付费区间的费用,培养成熟IP及相关二创。

永劫无间,随着国内经济发展和大型端游暂时缺少及Steam平台和国内因吃鸡热潮电脑大规模更新配置而出现的游戏。 流星蝴蝶剑这种冷兵器武侠对战型游戏的超级升级网络版。实现工业化的武侠动作,地图,人物,数值调整,同时不忘培养自身IP。

戴森球计划,成熟的制作流程,成熟的发行渠道(steam),小成本的制作团队,国内市场暂时缺少的游戏类型。以及随着吃鸡热潮更新的电脑配置。

鬼谷八荒,成熟且新奇的玩法以及成熟的发行渠道(steam)。

黑神话现在只看到产品的一部分皮,内容产出能力,其发行渠道,商业模式,所需要的设备配置等等,都还等待考验。 其中发行渠道和商业模式是现在根本看不到的。 而设备配置则是现在各大端游厂商所期待的下一波吃鸡硬件升级潮。由于这些厂商的期待,也会带来发行渠道的便利。 剩下的,就是关键中的关键商业模式问题。

黑神话悟空这个产品,如何能达到更大的受众群体建立IP第一步?如何能掏光潜在消费者心理预期中的钱? 黑神话悟空借鉴永劫无间更好,同平台(至少电脑端可以吃上一波吃鸡更新配置的余热,购买门票,类似永劫无间),网络连续性更新(通过产能和一定的社交打击盗版和营造持续性热度塑造社区与IP,官网或游戏内提供一定的素材,做成系列电影,类似原神连续更新的动漫),(一定的氪金提供额外资源降低游戏难度,但不能卡关,方便休闲手残玩家入场)。

黑神话悟空,实质上是一个叙事游戏,玩法很重要,但剧情更重要,如何在难度与体验中平衡也是关键。如果因为难度变成小众游戏,在这个越来越快节奏的时代,在这个贫富差距越来越大的时代,会慢慢变成少数人的游戏,其IP成长也就天然的受到限制。

补充,吃鸡端游火爆全球和中国手机产业大崛起是近些年来对于游戏产业大提升的两个重要事件。吃鸡端游从潜在角度上提升了了端游配置,使得更多优秀游戏可以使用更好的配置,毕竟电脑的工具性与娱乐性已经开始区分了。 中国手机厂商的不断内卷提高了高性能设备的大规模普及,为王者,吃鸡手游,原神提供了发挥机会。

所有的电子游戏,首先需要设备承载,设备的普及率造就了产品的上手难度,然后才是价格,免费氪金也罢,买断也罢,点卡也罢,首先一点就是设备的普及度,这就和电影院数量和质量相对于电影的重要性一样。黑神话至少要在吃鸡端游的配置下可以运行,这才能吃到上一波设备配置提升的福利,否则还不如做一个动画大电影去卖,搞线下实体店,搞电子迪士尼乐园。 IP才是这个系列重要的,游戏是重要的叙事手段,是比电影更加沉浸式的手段。这一个产品甚至可以塞下黑神话唐僧的策略回合剧情选择游戏,全是选项qta。一个产品可以塞下复数级别的游戏模式,一个产品的技术可以创造复数级别不同的叙事,例如黑史诗三国,黑传说水浒,黑言情红楼。