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尽量不使用游戏引擎提供的工具来制作游戏是正确的思路吗?

2022-06-02游戏

错误;如果你是那种能手撸引擎(包括但不限于渲染,资源管理,场景管理等等模块),且已经做过几个项目的大佬除外;

商业引擎也许没有提供最优的解决方案,但提供的一定是次优,并且经过检验的解决方案,市面上的游戏已经帮你验证了引擎提供的各种工具,并且坑也已经有人帮你踩了,如果在自己去撸一个xxx工具,你自己遇到的坑绝对比Unity给你的多;

个人建议是,优先用引擎提供的各项工具,如果发现它确实性能、开发效率、稳定性不够,那么可以尝试参考它的开发方式去开发一套你自己的xxx系统、工具;因为是为了开发游戏使用引擎,而不是为了开发工具使用引擎,应该优先保障的是开发效率、游戏稳定性,而不是为了满足自己的各种技术追求;