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艾尔登法环DLC的幽影城的箱庭设计能在魂里面排第几?

2024-06-28游戏

单纯地图设计,幽影城巅峰之作。

首先幽影城链接的关键地区和boss有劳弗废墟、教堂区、北边俩boss向日葵和山猪骑士,东北巫者村和指头废墟、梅瑟莫。可谓是整个暗影地的交通核心枢纽。

光去梅瑟莫就有三条完全不同的路:保存室一层跳书堆、保存室阁楼跳标本、保存室阁楼速降skip(需要两个难度不高但是不易发现的skip跳下去)。其中速降路线可以连机关都不需要开。

你可以走正门先打河马步步为营,也可以直接速通梅瑟莫,更可以规划一条速通全追忆的最短路线。总之在探索多样性和地图连通性上做到顶了。四通八达但是你不认真探索绝对发现不了那几条反走路线。标本机关和放水都是趣味十足的设计逻辑。

我仅放两条阁楼到梅瑟莫和山猪的路,可以说非常有意思的跳跳乐设计

虽然说后期一些地图有图太空的诟病,但是幽影城确实密度拉满,估计本dlc得有至少1/3的关卡研发资源投入这里。四个直连的boss(梅瑟莫、河马、山猪、向日葵),大量重要道具(拒绝的刺、加三护符等等),多个关键剧情交互点(芙蕾雅、老兵、角人以及这俩人的入侵点)。