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如何评价游戏【女鬼桥2:释魂路】?

2024-05-09游戏

微剧透:看前请注意~~~

这代不像1代,1代【女鬼桥:开魂路】跟同名电影在剧情设定上讲的是同一个事情,即东湖大学一众学生因爱恨纠葛作死最终获得救赎的故事。

而2代跟电影只是用了同一个世界框架,即故事场景均为文华大学的大忍馆,因为大忍馆在修建时建筑设计成了逆八卦走向导致正处在阴阳交界的它无形中成为了鬼魂聚集之地,产生了各种灵异事件,电影是讲了大忍馆游戏部的灵异故事,而在游戏讲述的更多是大忍馆起源产生的前后因果宿命,当然【女鬼桥2:释魂路】中也有以游戏部开发的AR游戏挑战与鬼魂虚实相映而交织的解密关卡(也算是对应电影故事背景的彩蛋)。

2代游戏相比1代来说,进化的方向有2个点:

1个是不同于1代半开放世界的探索,2代整体游玩更加偏于线性,基本上就是游戏每一章节都会来到一个全新的场景中,而且整体场景氛围及画面质感相比一代也有了一定的提升;

游戏整体氛围和场景设计是OK的

2个是大宇这次已经尽力在每个章节中设置了不同的游戏机制来提升玩家的游玩乐趣了,相比一代比较单一的一般探索流程,特别是基于第二章学校芭蕾舞姐妹的灵异世界,甚至感觉在国产动作冒险单机游戏上创造了一个有点令人眼前一亮的游戏关卡,让我对大宇这个老牌游戏厂商(虽然仙剑打包卖给中手游了)也有点刮目相看了,另外,全流程各种优化的存档机制也真的是在供着玩家了玩游戏。

这关个人感觉在至今的整个国产单机游戏史里达到另一个层次了

另外,两个主角小姐姐,连舒宇和余海乐(遇害了~~~我才发现这个名字好像谐音也有一定的暗示啊)整体的人物建模相比一代也更加精细和好看了。

而整个游戏流程里也发现跟1代主角团有关联的文档和物件,也算是一些小彩蛋。

当然,通关后也发现这个游戏最大的问题,就是故事没讲好,主要体现在人物塑造和整个故事走向的虎头蛇尾。

实际上是要讲1个前世因后世果的事情,主角团其实4分之3跟这件事是没有关系的,存粹是不小心作死被卷进来了,但是感觉还是受限于小成本的制作,而这次大宇制作的重心在游戏性上,导致在有限的四个主线章节里(通关时长大约4个半小时左右),角色说实话一个都没塑造好,主角活着的莫名其妙,主角便当的也莫名其妙,快结束的时候反转的也缺少过渡有点仓促(建议以后不要用小绿点了,用小红点吧,当然如果说绿是邪恶的我没意见~~~笑~~~),配角便当的可惜,大BOSS就是个存粹的富二代心理变态,但是整个游戏里和小BOSS就仅仅是个生化二的暴君(还有小绿点),最大的作用就是在游戏里不断地追你。最后在阴阳界的BOSS最终战就更搞笑了,不被BOSS追到,找到物品就可以直接把BOSS封印了通关了,BOSS跑的也慢,而且还是类似生化危机变异怪物实体的(给人的观感),一点紧张感都没有,花了全篇的篇幅铺垫了一个地狱交汇处的NB轰轰前后几十年的阴谋,中途还有法力高强的道长舍身就义,最后多种描写大BOSS成为了煞神突破封印吊上天了,最后给人的感觉就这(黑人问号)?还不如【纸人】呢。

虽然在游戏全文档收集后,确实每个角色的背景有文字补充,确实主角团的勇敢善良,大BOSS的阴谋诡计都体现了,但是始终感觉差那么一口气,个人感觉不如1代里主角团还有那么几个真正的恐怖游戏里普通人的高光时刻,2代整个角色感觉就是游戏机制的工具人,没有自己的灵魂。

当然,全篇塑造的最好的是男配大叔黄忠勇,确实人如其名,是整个故事里最有高光魅力的角色了。

大宇这些年没有大投资了,还算有觉悟,自己开始制作一些小型精品游戏了,而且题材因为在TW所以也能放得开,路子是对的,继续打磨吧。