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游戏策划一个人包揽所有策划的活,程序美术全部外包,不开公司,考虑制作单机小型游戏,是否有可行性?

2022-05-30游戏

你要非得这么说吧……严格意义上是有可能的,大量的橙光系AVG团队的实际运营模式基本就如此:主要策划和出资人写plan和搭建基本框架,后续内容进行填充和量产……前两年网易和腾讯搞橙光like平台时候,这样的草台班子也有不少盈利的。

再恶劣点,如果换在几年前app炒卖时代,连策划都不用,就成熟游戏美术换皮就能在海外上架,靠量就能赚钱。我不知道现在还能不能,反正之前13到15年期间是存在这种情况的。

但要游戏程序再复杂一点,就和氪老的答案一样——没有可能了。

一方面,程序和游戏内功能实现和你的预期间的匹配度方面的资金成本基本上属于不可控状态;二方面,长时间的沟通和同频在远程指挥的状态下会非常缓慢。它如果不是驻场外包,要理解你的设想并拓展这种事情是需要多次的沟通和磨合的,而外包的话,这里面的沟通成本的累加足够从精神上给予你最深的折磨。

这里还不提你找的外包团队本身的职业道德和素养以及在国内上市申请版号这种「基本上无法忽略的问题」。

总而言之,虽然表面上看,志同道合的自营团队可能出现的人菜瘾大看上去比外包更不靠谱,成功呢也存在团队分账不均而四散的风险,但纯外包这事本身吧其实就类似于上战场全部用雇佣军(嗯,军事承包商本质不也是外包嘛),一旦遭遇到项目挫折和技术难题,那项目就基本停职了。

当然,你也可以出一个创意和钱,然后让一个完整的团队来根据此设计一款游戏。但如果这个IP和创意真这么有价值的话……你干嘛不把它卖给一个大厂呢?