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怪物猎人gu 和rise先玩哪一个?

2021-05-31游戏

崛起入坑700小时的纯萌新,谈谈自己愚见。预售了实体版,首发当日入手数字版,后实体版未拆封不舍得出了,果断收藏。psp和3ds都曾拥有,机子里也一直存有p3和xx等作,但就是没玩过,只是创建了角色进村转悠两圈就保存退出的就是我。。。没玩过世界和冰原,总觉得怪猎就是掌机才对味,pc不感冒。一直想体验怪猎可一进游戏就难继续。。。终于崛起成功入坑,为了装备外观男女号各一。

【我喜欢的】:

1.bgm。

其实早在3.26前夕我就关注各up主的偷跑(你懂得),一直持续观望的态度,抱着可能再次入坑失败的悲观心理,没想到被炎火村bgm深深吸引了,甚至可媲美奥日,加上游戏战斗中的各种恰到好处的bgm,大大加深了我的购买欲望。后来又入了结云村和夏日的bgm包。说真的记忆中以前看别人玩xx打那个什么跳狗龙王,总感觉像逛庙会一样刺耳,欣赏不来。。。

2.牙猎犬+翔虫。

狗狗完美解决老猎人的跑路问题,熟悉后换成小偷猫过渡,现在素材刷的差不多了又换回狗狗,飞奔的感觉还是很爽的。除了战斗技能,翔虫配合无缝地图和高低差的地形,可以体会全民蜘蛛侠一样翻山越岭,有些地方景色真的很棒,比如废神庙的高点,有当年玩古墓丽影9的恐高感。。。

3.新手引导和难度。

当年自己没有入门源自进游戏不知道要干嘛,教官任务也做得云里雾里难提兴趣。崛起里面的猎人心得配合修炼场的武器试手很接地气。当然,还是强烈建议加个新手群,什么前后摇,动作值,斩味这些名词可以讨论。至于难度,开荒我用近战打怪费时费力次次三猫,如果你跟我一样手残,可以试试远程武器,推荐前期速射轻弩,后期榴弹重弩,谁用谁知道。

4.画面。

毕竟是新作,毫无疑问优于xx等前作了,但不太可能超过世界冰原吧。只能说崛起和风拉满,完美符合了主观印象中的怪猎,如果喜欢欧美风格还是世界冰原好吧。

5.优化。

除了打开游戏、进任务、结算任务要稍微读取一下,其他几乎都是闪读。家里wifi是没用过加速器,就是可以看eshop宣传视频那种网速。玩崛起一直裸连,掉线几率很低。都在吐槽ns机能的大形势下,只能说老卡真是厉害,能让我在ns上体验这么流畅的怪猎。

【争议的】:

1.游戏体量。

毕竟没有玩过其他版本,只能说现在怪物数量能接受,在追求极品护石和运用14种武器的道路上。。。700小时轻重弩玩累了,刚上手太刀,路还很长。。。

2.游戏节奏。

读取快,无缝地图,骑乘,翔虫受身,鬼火鸟,地图标明素材和怪物位置等,再删减去喝药劲霸、染色球、冷热饮等传统元素,会大大加速任务进程,让曾经的老猎人大呼是快餐游戏,难度低。竞速视频层出不穷,但我觉得娱乐就好,高玩毕竟是少数。

3.剧情和百龙夜行。

怪猎难道还纠结剧情吗?为了新元素推出了百龙模式,感觉面连体验会比网联有意思,百龙素材获取难度也较低,不玩影响不大。

【我吐槽的】:

1.更新。

个人认为如果首发3.0,后续的3.1,3.2修复,就不会引来反感。之前的更新节奏确实加剧赶工嫌疑,还闹出通风表事件,浪费玩家时间精力,更是不该。当然现在入坑不会再有这方面的疑虑,版本趋于稳定。

2.活动任务。

除了艾露猫和太阳皮肤以外,频率低,存在感低,每周五才更新一个任务,别说是送贴图,就是聊天功能都很少用。有一说一,物语不是怪猎衍生作吗,为什么感觉老卡对物语比对正统怪猎还上心呢。。。

3.毕业套单一。

毕业套这种东西,总感觉要么不存在,要么多多益善,百花争艳,游戏性才足。这个就是平衡问题了,估计很难改进。只能等待未来剧透G位了。后期刷护石和竞速估计是主旋律。

总结,如果你和我一样,是一个想入坑怪猎的纯萌新,崛起,再合适不过了!