刚做好的视频,顺手发一下……
https://www.zhihu.com/video/1792345884350091266先仔细讲一下调香瓶的情况,首先调整的是名为串联火花香的战技。
大概是往前方扔6个小球,小球消失时生成一个「爆炸」子弹,也就是说,这个战技可以炸6次。
此前有个技巧是利用到小球碰到刚体后会静止的特性,进而能集中6个小球一起,造成一个82%ar*6的高爆发力。
刚好有这么个演示永眠的片段,可以看一看。
这是更新前的片段 https://www.zhihu.com/video/1792369615617273856所以调香瓶第一个修复的bug,就是关于这个战技子弹遇到刚体后,子弹会集中的问题。
现在FS干脆把调整视角让子弹撞地上后,就只能炸一个,其他五个直接消失,不表达伤害。
而在我在24号就发动态讲过关于这个双倍bug的问题,也就是癫瓶和雷瓶都有一个类似bug一样的双倍判定,一下子让这个总倍率飙升到非常高的地步。
所以第二个bug,就是修正雷癫瓶子的串联香双倍判定问题。
现在修复后,所有的调香瓶体验类似,而且串联香这个战技,是更偏向对策大体积的敌人了。
(例如柳条人)
这是削弱后的调香瓶 https://www.zhihu.com/video/1792519813719011329第三个bug修复,其实算是加强调香瓶的,此前用了战技版本的立誓后,串联香和四面香都无法