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为啥任天堂主机一直在国内没啥存在感?

2023-10-10游戏

这个看下地球销量都清楚的事。

世嘉其实常年根本不配御三家的席位(SS和DC都是一千万都没卖到),没啥参考意义,比一下索和任就知道了。

数据来自占卜站vgchartz,不是很准,但盖棺定论的机器销量也不会差出10%以上了,看个大概+趋势问题不大。

  • Super Famicom(SFC/SNES) /Nintendo 64(N64):PlayStation(PS1)
  • SFC+N64加起来也没卖过PS1这么多,SFC后期+N64几乎完整寿命对应的是PS1的周期。

    有这么几个情况是很明显的:

    1. PS1在日本本土就把任天堂彻底翻掉了,FC日本其实都只卖了2000W不到,PS已经卖了2150W了,SFC衰退则更为明显,这个足以证明实际上任天堂在日本本土有号召力不假,但实际上连在日本本土都没啥不可替代性,第一方确实有用,但即使对于日本人来说,都不具有极高吸引力,以至于当时主要标榜第三方的索尼都可以取而代之。

    2. 任天堂在欧洲的情况非常糟糕,以现在or当时情况看,欧洲市场和美国市场的体量差不多,欧洲偏高,但任天堂只能卖北美的1/3乃至日本的1/2——这个已经很异常了,实际上的问题是反映了任天堂欧洲渠道建设的严重不足,这个问题其实NS都还有出现。

    3. 任天堂在北美市场可以用溃败形容,从FC的3000万直接摔到SFC/N64的2000万左右了,而SFC同期竞争对手其实只有一个不是很强的MD,N64同期有PS,但北美纸面销量相比SFC并没受到明显影响。

    4. 其他区域市场,当时并没有做多少开发,但PS凭借母公司是索尼,以及各种官方非官方渠道能够卖出相当多的货,尽管这一部分难以特别详细统计,但也说明这一部分任天堂就更难染指,里面当然包括有中国市场。

    实际上以SFC/N64看,任天堂已经遇到了渠道建设能力非常有限的问题。

    在常规的发达区域内,比如欧洲的销售数据非常糟糕。

    任天堂的家用机也有既有受众有明显衰退(日美均有销量下滑)的问题。

    相比于当时初出茅庐的PS,任天堂的市场表现异常乏力,传统市场其实都保不住了,别说推广到新兴市场了。

    国内当时还没加入WTO,本身经济情况很差,而且N64的DRM手段非常强——这玩意是用卡带的,极难以低成本破解复制,实际上真机的完美破解都是2010s以后的事了。

    而N64的游戏本身就以昂贵著称,当时中国能负担正版的人肯定凤毛麟角,不受欢迎很正常,实际上N64游戏在国内得以传播都是在00s以后有堪用模拟器之后的事了,此时本身买得起电脑的人都也不多,就更不用说了。

    N64性能确实更强,但由于卡带成本问题导致没法放入素材等原因,性能也并不能有效发挥,同时这点性能在PC的图形加速卡以及周期末期出现的显卡面前也不足够强。

  • Nintendo Game Cube(NGC)/Playstation 2(PS2):
  • 这个就不太用说了,任天堂底裤都没了的一集,绝大部分大区都被索尼3倍以上杀,日本本土被5倍杀,本身就惨的欧洲直接被十倍杀了。

    固然有索尼拿便宜PS2推广DVD顺便推广游戏,导致PS2装机里一堆其实是影碟用户,实际装机虚高的问题。

    但任天堂自己一亩三分地都没守好,老家用户完全不信任,差点从欧洲滚出去——NGC末期因为真卖不掉,即使卖70-80欧也被很多店嫌占货架,已经从欧洲很多游戏店里滚出去了。

    说难听点就是当时不做任何变革,任天堂的家用机离暴毙就一步之遥了, 本身任天堂第一方带不动家用机装机已经是3代验证过的——SFC/N64/NGC因为被PS抢走第三方,越来越偏第一方,第三方越来越少,结果就是销量基本就是一代一千万的往下跳,不能说第一方不行,只是说销量这事,第一方是实话啥用没有——这点在WiiU上暴露的则明显,当然这是后话。

    NGC作为主机其实本身是没啥问题的——用的当时非常强的power处理器和任天堂自己图形部做的ArtX显卡——唯一能够追上NV当时结构的玩意,吸取了卡带的教训用了小型DVD,这有什么用么?

    其实就是没有。

    任天堂的牌子都烂掉了,做个合理硬件,价格也不高,就是没人要。

    任一能带动多少装机?看不出,核心粉确实还在买单,无论日美,所有一般用户全部流失完了,等于外面绝大多数吃瓜玩家都放弃了任天堂了。

    外面正儿八经在做宣发运营的区域玩家都丧失信心成这样了,你指望中国玩家能多欢迎这种玩意?

    而且鉴于PS2的功能性和破解速度,末期才破解的NGC——应该都是Wii官宣发布之后才有靠谱改机方案。

    说实话对于玩家来说根本没啥吸引度。

  • Wii/Playstation 3 :
  • 这俩玩意是不应该拉出来比的,因为就不是一个市场和定位的东西。

    一个体感NGC Pro(1.5倍频率+2倍内存),性能过时,但主打电子互动玩具路线的玩意,这基本等于任天堂在传统家用游戏机市场的投降+异质化求生存,自Wii之后,任天堂事实上的就没回来过家用机市场了。

    因为NGC已经证明了任天堂牌的传统游戏机啥都不是了。

    这种机器,对上PS3这个传统意义上的影碟机+游戏机显得挺奇怪也是真的,PS3的销量确实没Wii好看,但这个销量很明显更多的是被隔壁的XBOX360打掉的,而并非和Wii有多大的关系,没有微软的话,PS3卖多一两千万大概也不是什么问题。

    这玩意在中国确实有存在感,但和地球上其他地方的情况一样。

    这玩意游戏库深度不足,作为一个昂贵的玩具是可以的,但用户粘性其实是很糟糕的,大量玩家说是入坑,实际上和console主流游戏绝缘,只是玩了个非主流游戏库,而且新鲜感过了以后迅速吃灰流失。

    在中国和地球的问题其实是一样的,WTO之后中国迅速富裕,再加上CPU和GPU性能的极速膨胀,使得Wii的画面和当时主流游戏设备之一的PC迅速脱节并形成代差,再加上3A工业的普及,Wii的吸引力远不如PC,作为体感玩具玩个新奇就结束了,说实话很难渗透进一般中国人的生态。

  • Wii U/PS4
  • 我都不是很想贴销量了。

    PS4是个典型的索尼游戏机,便宜好用,吸取了PS3的过高价格以及故障率问题。

    WiiU是个典型的任天堂作死结果——以为Wii的成功是因为低性能带来的价格优势。

    根据Wii的经验,过于相信自己第一方质量,最后这么杀猪盘的机器,只剩任天堂结晶粉买,吃瓜群众看都不看,任天堂差点把自己最核心的美国渠道都做崩了,一度只有游戏店能买到WiiU的机器和盘,连超市都不进货了。

    我自己手里一台WiiU是一位朋友游戏店倒闭,剩了10台WiiU处理不掉,各群里到处兜售,最后打骨折价到800块买到的。

    就鬼佬和日本人都不想买的东西,想推销给中国人也想太多了吧。

    总结一下的话大概是这么几个情况:

    1. 任天堂自己的IP在传统主机市场吸引力其实是并不高的,尤其是第一方

    相比于第三方综合,任天堂第一方总体来说,其实在传统家用机上竞争力可以说是很弱。

    而且吸引力不强,这种事情中国销量一直是others,恰好置身事外反而看的更清晰一点,像NGC和WiiU是典型例子。

    NGC的机器还行,价格合理,性能不错,第一方也不糟糕,结果买的人也不多。

    WiiU机器就不是很行,性能不足,设计很怪,价格也稍高,导致核心粉都有不少都不愿意碰这些个玩意,别说吃瓜玩家了,IP对于整个生态的带动力是非常弱的。

    实践看甚至是弱于索一的,索一的开张大作GT都抓住了市场空挡并有个非常好的销售表现,任一和机器的硬件表现则是高度绑定的,机器一旦卖不掉,IP带动作用非常弱(NS上的不少复刻都有WiiU同作品的3倍甚至以上销量)。

    任天堂做了这么多年营销和广告,在外面的驱动力都非常弱,别说国内缺乏这些内容灌输的情况了,虚空吹又没啥基石。

    2. 任天堂的机器生态很多时候都像赌石,失败率还不低,洗粉太严重了

    不像索尼那边,PS6你闭着眼睛都知道它会怎么出——小改一下手柄,改改系统UI,加强一下性能,做个兼容,也许这就是全部,这从PS1开始就是这么搞的,早就成习惯了,等个六七年,准备好钱,索尼就会把一个不出意料的机器奉上,也该到了升级的时候了。

    而任天堂的机器尤其是最近几代是高度不稳定的,这种不稳定性是总体路线摇摆,从IP到玩法到硬件都没法预计的那种,变化过于剧烈,还有天坑,以至于轻度饭大概率坚持不下来的情况。

    NGC-Wii-WiiU-NS就经历了传统游戏机→体感玩具(几乎抛弃主要传统按键操作)→试图创新但性能只是个上代游戏机,除了第一方啥都没有的玩意→便携生态好一点的WiiU的过程。

    以成功的Wii当年体感来说,给传统玩家带来的麻烦极高,3D马里奥镜头体感控制,抖得人快吐出来(讽刺的是模拟器体验还更好),3D塞尔达不但费力,不准确的不直观的体感操作也非常劝退,而且还需要承受明显落后一代的画面,双重折磨体验着实糟糕。

    WiiU则是著名冤大头机器,标配pm手柄电量只有3小时,甚至没发过替代备件(似乎是因为太贵),Pro不便宜,且都不是所有游戏都好用的。

    导致说是无线游玩,实际上长时间玩必须得插线,配置比上代机高,但系统性能比PS3和XBOX360还低很多,初版退个游戏都得十几二十秒,5年发过碟游戏一共三百,平均一年60,还不如NS半年的量大。

    且我所有买过的WiiU游戏只有过时到没用的MpG和质量低到不咋适合复刻的Xenoblade X没发过,其他都在NS上几乎以原画质复刻了一遍,有很多新粉没玩到不假,但老粉基本要维持游戏库都得买两遍,没国骂任天堂我相信都是好的,而且像马车这样的游戏除了加了几张要花钱的地图就是十年没更新,没有比这个更离谱的事了。

    现在能看到的粉丝乃至KOL大都是NS入坑就这道理,说实话别说更远了,能挺过WiiU这么烂+NS早期背刺的人真的少之又少,一般玩家游戏时长也就3-5年,所以任天堂这边能留下来的要么死臭硬,要么被任天堂折磨到退坑半退坑或者根本不玩游戏了,活人是真少了。

    对比索尼是真很明显,现在玩索尼的活人都有一堆是PS2时代入坑的,我以前都回答过他们美好时光的问题,而PS3/4留着的活人是一大把,毕竟索尼是真没任天堂这么天坑的,坑成PS3都是好好做完能让人有美好回忆的,称霸的很多时候反而可能无聊。