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【哈迪斯 2】Steam 好评率达 98%,该游戏都在哪些方面获得了玩家的好评?

2024-05-07游戏

虽然名为续作,但更像是一款成功的DLC。是旷野之息和王国之泪的关系。

在整体大框架不变的情况下进行了赛道细分。

首先在动作方面削弱太多了。

在没了弹反,闪避也被削弱了,完了小怪和boss又早早有了护甲槽上霸体。基本就是告别了无脑拼反应了。

换言之女巫出身的妹妹玩起来肯定没有看着就能打的老哥玩的爽。

上代拎着个拳套打战爱可是能不管不顾跟boss欧拉欧拉的。

这代明显不行,哪怕拿着那个大斧头,你遇见boss还是得狠狠躲技能,甚至小怪扎堆你也得跑,因为你不躲真能被清空血条。

这代所有武器的普攻基本上都是shi,玩到现在我也就法杖靠平a能打到热度24。无他,纯靠爱神给的超高倍率硬灌还有法杖超远的攻击距离和攻速。

而重攻击更是连shi都不如。。。。。法杖和双刀是来搞笑的,火炬和鬼头让人笑不出来,大斧头干脆就是没重攻击这个玩意。

而这也连带着让奥林匹斯诸神的攻击祝福也被削弱了。

爱神砍了buff,波塞冬砍了触发。灶神拿了酒神的剧本但没了投掷buff上的慢,也就冰神没动。

新增的赫拉是个上连锁buff的,阿菠萝加范围,赫菲斯托斯比较搞笑,15s内置cd的固伤,完了前期嫌cd长,后期嫌伤害低。

最抽象的是二代宙斯,他拿的是一代战神的剧本,完了还是削弱版,上了buff之后居然要打满180的伤害才能触发。抽象至极,完了还极度缺少触发媒介,不点天赋你连等时间结束跳伤害都做不到。上代还有个战慧战爱能够增加触发机制提高伤害上限,这代你只能一拳打上去之后就开始用冲锋跑一秒预热起来才能触发,打一下然后再预热,非常的弱智。

你要是按照一代的思路玩二代,你能玩急眼。但问题是制作组的思路就不是让你打平A。

这代主要的玩法就是围绕着蓄力攻击和法阵这两个系统。

各种武器的蓄力攻击可以看得出来是认真做了的。这玩意强度真的高。

法杖那个龟派气功就不说了,斧头拿个引导加速几乎就是tmd暗黑野蛮人,鬼头重攻击都变成他娘的鬼火了。双刀干脆就是上代的弓箭翻版,无论你是狙一条线还是拉开了像上代自瞄弓一样玩的都很花。

最抽象的是火炬,我曹这玩意太抽象了,蓄力轻就不说了典型的自瞄炮台设计,而那个蓄力重干脆就是他娘的护体金光。只要蓝够引导够,放完冲上去,一秒光靠刮都能刮上千。

而法阵强度就更高了,随便玩玩都能自带双重祝福易伤,放完就跑,还能让敌人锁足。我用宙斯带赫拉双重祝福,干劈他一个法阵就能劈7000+的伤害。

但这一切的前提是,回蓝够,引导短。就这两点最重要。所以整个游戏的流程就从最开始的靠祝福效果来砍瓜切菜变成了三段式。

吃蓝打蓄力——打空了放巫咒或者等回蓝——回满蓝重复以上操作

所以你看,制作组显然知道什么是强什么是弱,他削弱平A的目的其实就是把重心放到了一系列跟蓝量有关的技能里面。

再往后就是电子游戏界著名的战士和法师的玩法战争了。

你要是玩进去了你会觉得好玩,玩进去了放火墙烧猪烧一晚上你都觉得好玩。

你玩不进去你看别人玩你都觉得打木桩有个屁意思,自然觉得不爽这很正常。

现在的问题是蓄力这个系统做的还差点意思,耗蓝技能和平A的信息量差太多了。而以此为主要攻击手段后影响的东西太多了,目前还很难让人爽起来,更别提往上打了,打到24热往后我觉得我简直是在自虐。

当然素材也是问题,太繁琐了真的。地图乱七八糟一大堆,但是收益却小的可怜。卡牌这种复杂化真的大可不必,你这么玩不如给天赋树拉倒。。。

巫咒做的也不咋地,这个系统有点鸡肋的意思。除了回血回蓝那个外,别的用起来一个赛一个的不顺手。
但目前是EA,很多东西还有优化的空间,等正式版上了才能盖棺定论。

我只能说这个完成度端上来当EA其实很不错了,毕竟哥们也是经历过国产ea连环诈骗的人。

总的来说hades2的设计思路确实不像是一款续作,他更像是过去很多游戏里dlc的做法。在整体框架不变的基础上拓宽游戏体验。但这事儿也不是什么大事,这么说也不是在骂人家制作组。

这两年游戏界都这么搞,开发成本是一方面,路径依赖也是另一方面。

就比如我以前玩过的声名狼藉次子和破晓,神秘海域4和失落遗产。战神4和5.塞尔达

只要堆料堆到位,哪怕不推陈出新,单纯拓宽赛道和玩法也不是坏事。并不是什么值得诟病的地方。可玩度也高,蓄力相当于多了两个大侧,而法阵也比投弹能玩的花样更多。

我现在30小时,玩的真的很爽。把五种武器的引导都玩了有一半了,接下来开始玩法阵流和buff流了。虽然信息量变多了,但咱也得承认,技能和平A比花活也多了不少。

希望能在正式版能把亲哥做到彩蛋里,再给旧武器做点新玩法。

哥们真的很想拿拳套欧拉外公,

当然最好还能欧拉上奥林匹斯山。

毕竟看到这个标,哥们的猎杀本能就动了。