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需要多大的知识量才能创作出类似【血源诅咒】和【fate】之类的作品?

2019-05-15游戏

如果不打算创作【时间简史】这样的作品,要求是达到【fate】和【血源】这样的故事,那知识量是其次,重要的是会讲故事还有格局。

比如大名鼎鼎的写【鬼吹灯】的天下霸唱,他坦言过写到第几部(忘了)之前他甚至没有离开过东北三省,而小说内容已经写到了全中国的江山,里面很多讲究和风俗习惯甚至是自己编出来的,但没有人觉得突兀,一度还有以假乱真的趋势,归根结底就是他会讲故事,还会把故事讲好。而知识量嘛,真就只有生活经验和长辈从小到大给他讲的传说。

说回fate。奈须蘑菇这个人,初中上课就摸鱼在想圣杯战争的设定,但即使到后来,他个人也并没有意识到,他这个圣杯系统有多方便,可以从各个时代召唤英杰来现代,无数真实的历史人物可以在合乎逻辑的二创中书写新的故事,这是非常非常棒的设定。而蘑菇本人亲自写的的历史人物也并不多,他个人其实也写不了那么多,但他是个有格局的人,把fate乃至型月的世界观和故事书写权交给了很多人,包括自己的基友虚渊玄,还有fgo里的各个写手,最终衍生出了很多火过原作的人物,不得不说蘑菇这一手确实是妙,没有把一个好题材抱死在自己手里。

再说回【血源诅咒】,宫崎英高对欧洲的建筑学和美术风格确实是下足了功夫的,当然也可能是他的整个团队的努力,但是归根结底他厉害就厉害在会把一种魂味的东西通过游戏穿达给玩家,这种魂味要解释起来是很困难的,目前只此一家,他这种讲故事的方式也非常吸引人,但是血源并不是以故事出名。