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dnd为什么没有蓝量?

2020-01-31游戏

反对那些不回答问题的答案。

dnd的默认规则里,确实只有灵能是用pp点的。而电子游戏可能99%都是用mp或者什么p的,用法术位的非dnd/d20游戏可能很多人一个都举不出来。我也只知道最终幻想1,英雄无敌1之类特别早的。

问一句为什么是个很自然的问题。

DND自己,当然是因为从最最开始就是用的这个系统,后续虽然有调整但是也大不离:

奇幻知识较多的玩家肯定可以指出,这个系统是继承了20世纪奇幻/科幻小说家杰克•万斯Vance的施法系统,并以将魔法之神维克纳Vecna等方式纪念了他。

万斯的魔法系统,主要是两点。1,你每天早上起来可以准备(记忆)一定限度的法术。2,你每施展一道法术,就会忘掉它,就仿佛今天从来没准备过它一般。

拓展一下的话还有3,那个限度是十分有限的。濒死地球里那大法师也就4个大法术或者8个小法术的程度,聪明人库格尔这种放一个法术都难。4,这些基本都是施展速度极快,能在肉搏战中用出来的冒险/战斗法术。5,一般没人会准备两个一样的法术。

那么当然不是濒死的地球选择了DND,而是DND选择了濒死的地球。为什么DND会在很多很多的法术系统里选择了万斯,我们从两个角度来探讨这个问题。

一,对传说故事的复现性。

上面一段话来自ADND2R DMG,第六章的开头语。原文主要是说物品和货币的,不过对于魔法也是一样的适用。

这段话说了两点,不能让玩家用货币(魔法)「直接解决问题」,以及不要用现代的思想去思考准中世纪的问题,例如开工厂搞流水线什么的。之所以我们要在DND游戏中设置这样的凡例,是因为DND试图复现的是一种中世纪背景的奇幻小说或者传奇,类似一千零一夜、杜萨尼或者托尔金那些。

而这些奇幻,首先它是一个故事。故事得有起承转合。比如神灯巨灵不会直接把公主娶来,而是帮助阿拉丁去完成国王提出的种种奇葩挑战;小美人鱼的变脚术不仅要用声音去买,逆转魔法的方法还恰好是爱人心脏里的血。我们希望看到的,就是「魔法和奇迹」,是意料之外的转折,是超越常识的东西,是巨大的反差,是故事情节的结晶。

【狗头人魔法指南】,序言

那么我们当然希望看到千变万化的法术,或者一个法术的不同应用和效果,或者为了同一个目的用不同的法术来解决等等精彩情节。因为有的时候要让主角跨越时间和空间,某些工具法术和角色代表性法术可以多放几次。比如【多啦A梦】大部分故事剧情很简单,但是我们就是要看野比拿着每次不同的「法术」怎么去做死。

而万斯的系统,是很好地鼓励玩家这么做的。玩家总是想去学更多的法术,尽可能精确有效地准备法术,并且用想象力发挥这些极其有限的法术的效果。然后DND还用了一些魔法物品、自发施法、戏法、仪式施法等方式来提供那些工具法术和代表性法术的施展。如果你喜欢那种随机效果,还有狂法、万象无常牌和卢姆的机器什么的。

(灵能之所以不用想来大家也明白了,有灵能的通常就不是中世纪故事,比如战锤40k和星际争霸,超级英雄那种多数也算。)

而另一个传统:戏剧,就完全不同。全本戏剧由于成本和文化水平等原因,本质上就是把相同的套路演很多遍。我们可以在【封神演义】或者【西游记】里看到很多残余。这点和早期电子游戏/希望你长期在线的游戏是很像的,它们经常希望你把一个魔法用成千上万次,像是【暗黑破坏神2】,一秒钟放不出3个半传送的都不是好女巫。一些喜欢玩系统的游戏还会设计一套「经济系统」来让你的魔法点数收支动态平衡,比如【流放之路】、【暗黑3】、【激战】、 dungeons of dredmor。

二,DND的战棋渊源。

上面那一切说的都是「法术」在故事里的定位。那我们接下来说说法师。

众所周知,法师在很多奇幻游戏里定位就是「炮兵」。

那你们以为炮台是这样的吗

Biu!

其实是这样

DND是一个源自名为【链甲】的战棋游戏的游戏。法师在里面的定位首先是一门大炮,一炮过去触者皆亡:

这里的field gun是野战炮的意思哈。
顺便说一句,英雄是一门防空炮+坦克车

然后还会1到几个不等的法术,比如我们熟悉的加速、减速、混乱、召唤元素什么的。法师还常驻隐形、看破黑暗、防护一般箭矢等后世常见的辅助法术。

在这样一个游戏里,法师只是一个单位,你还有许许多多的单位以及更重要的排兵布阵,攻防查表要关注。MP制度是完全没必要的,就简单地记下这法师会某些法术,正在释放某法术,激烈交火数个回合后,也就胜负已分了。

dnd的战斗部分基本继承了上面的模样,因此法术位制度是没有什么问题的。

而需要MP的是那种一场战斗持续许许多多个回合的游戏,例如【英雄联盟】或者【魔兽世界】。而RTS游戏里,很多游戏是没有mp只有cd的(红警、帝国),有mp的又很大程度上是为了让你不至于造出来就有用,当一次性魔法来玩(星际2取消高等圣堂武士初始能量升级,魔兽争霸1要攒很久魔法才能召唤恶魔)。

狗头人魔法指南中文版快要出版了,里面对类似的问题是有深刻探讨的。感兴趣的话可以先看一下别的几本: