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【英雄联盟】为什么不出副本类的模式?

2022-05-25游戏

以结果论来说,其实挺好理解的

对于玩家:每面对一个新模式,就会增加游戏的学习成本和投入时间

对于拳头:每面对一个新模式,就会增加游戏的维护难度和一堆不必要的额外工作

为方便说明

我们把所谓的副本类模式

统称为【英雄联盟】现在的说法

即,「限时轮换模式」

虽然盘丝洞模式被干掉

但【英雄联盟】迎来了许多有趣的限时轮换模式

有且不仅限于:

1、无限火力

2、魄罗大乱斗

3、克隆大作战

4、极限闪击

5、终极魔典

6、血月杀

7、死兆星奇点

8、怪兽入侵

9、过载

10、奥德赛

11、六杀 / 扭曲丛林六人

12、末日人机

13、飞升争夺

14、枢纽攻防战

15、互选

16、佣兵大作战

17、镜像

18、...

以上是我所能记得和找到的模式

当然,不排除还有遗漏

但由于主要问题不在轮换的具体内容,所以就不展开描述了

轮换模式的存在本身

是为了各种皮肤活动需要、弥补盘丝洞模式的消失、缓解玩家们对召唤师峡谷/深渊大乱斗模式的乏味、增添新的游戏趣味,而诞生出来的限时产物

初衷是极好的

这当中也确实有不少有趣的限时模式,被玩家所津津乐道

但云顶之弈的成功,让部分玩家被分流,然后玩家基本就驻留了几个派别

分别是大乱斗派别、召唤师峡谷派别、云顶派别

这是【英雄联盟】常驻模式的成功,也是限时模式逐渐不被玩家重视的主要原因之一

工作忙碌过后

好不容易偷得半日浮生闲

于是乎

我算着为数不多的休息时间

来几局轻松的大乱斗

来几场熟记公式和只需鼠标点击的云顶

再或者,奖励自己一次召唤师峡谷之旅

但就算是召唤师峡谷之旅

通常也是在有朋友一起开黑的情况下,才可能会考虑

这是因为

1、我真的不想在游戏中,疲于熟悉新的陌生队友、了解新的游戏内容

2、我只想用自己所熟悉的方式,不用等待,可以快速上手的玩一局真正的游戏

3、我的游戏时间,随着年岁的增长,真的有限

游戏的本质,就理应让自己快乐,不是吗?

但限时轮换模式,真的就

明明玩着大乱斗挺开心的,限时轮换模式却对我说

「小哥哥来玩呀,很容易的,玩几下就可以玩懂的~」

好吧,耐不住诱惑去试玩限时轮换模式

等到好不容易稍微玩熟悉了,限时轮换模式却又对我说

「小哥哥时间到了,抱歉咱是不能加钟的,有缘再见~」

花没花钱是一回事

但投入感情花了时间花了精力

结果就这

谁爱玩谁玩去,我不干了

而这还只是比较便于理解的限时轮换模式

真要换到题主说的多人副本奖励模式(几率奖励皮肤还是算了,亲,马服做不出来这种好事的)

说真的

我打开【英雄联盟】,就只是为了玩熟悉的moba

你整个拥有一定时间学习成本的轮换模式

而且还是限时

逼我在有限的时间里去玩

然后,你来让我来玩刷怪升级拿奖励?

那我为啥不关掉【英雄联盟】直接玩Roguelike?

我图啥呢?

我是图你那10精粹?还是图那不给钥匙的箱子?

别吧

我是玩游戏找快乐来的

不是来找游戏打工的

我的时间真没你想的那么多