以结果论来说,其实挺好理解的
对于玩家:每面对一个新模式,就会增加游戏的学习成本和投入时间
对于拳头:每面对一个新模式,就会增加游戏的维护难度和一堆不必要的额外工作
为方便说明
我们把所谓的副本类模式
统称为【英雄联盟】现在的说法
即,「限时轮换模式」
虽然盘丝洞模式被干掉
但【英雄联盟】迎来了许多有趣的限时轮换模式
有且不仅限于:
1、无限火力
2、魄罗大乱斗
3、克隆大作战
4、极限闪击
5、终极魔典
6、血月杀
7、死兆星奇点
8、怪兽入侵
9、过载
10、奥德赛
11、六杀 / 扭曲丛林六人
12、末日人机
13、飞升争夺
14、枢纽攻防战
15、互选
16、佣兵大作战
17、镜像
18、...
以上是我所能记得和找到的模式
当然,不排除还有遗漏
但由于主要问题不在轮换的具体内容,所以就不展开描述了
轮换模式的存在本身
是为了各种皮肤活动需要、弥补盘丝洞模式的消失、缓解玩家们对召唤师峡谷/深渊大乱斗模式的乏味、增添新的游戏趣味,而诞生出来的限时产物
初衷是极好的
这当中也确实有不少有趣的限时模式,被玩家所津津乐道
但云顶之弈的成功,让部分玩家被分流,然后玩家基本就驻留了几个派别
分别是大乱斗派别、召唤师峡谷派别、云顶派别
这是【英雄联盟】常驻模式的成功,也是限时模式逐渐不被玩家重视的主要原因之一
工作忙碌过后
好不容易偷得半日浮生闲
于是乎
我算着为数不多的休息时间
来几局轻松的大乱斗
来几场熟记公式和只需鼠标点击的云顶
再或者,奖励自己一次召唤师峡谷之旅
但就算是召唤师峡谷之旅
通常也是在有朋友一起开黑的情况下,才可能会考虑
这是因为
1、我真的不想在游戏中,疲于熟悉新的陌生队友、了解新的游戏内容
2、我只想用自己所熟悉的方式,不用等待,可以快速上手的玩一局真正的游戏
3、我的游戏时间,随着年岁的增长,真的有限
游戏的本质,就理应让自己快乐,不是吗?
但限时轮换模式,真的就
明明玩着大乱斗挺开心的,限时轮换模式却对我说
「小哥哥来玩呀,很容易的,玩几下就可以玩懂的~」
好吧,耐不住诱惑去试玩限时轮换模式
等到好不容易稍微玩熟悉了,限时轮换模式却又对我说
「小哥哥时间到了,抱歉咱是不能加钟的,有缘再见~」
花没花钱是一回事
但投入感情花了时间花了精力
结果就这
谁爱玩谁玩去,我不干了
而这还只是比较便于理解的限时轮换模式
真要换到题主说的多人副本奖励模式(几率奖励皮肤还是算了,亲,马服做不出来这种好事的)
说真的
我打开【英雄联盟】,就只是为了玩熟悉的moba
你整个拥有一定时间学习成本的轮换模式
而且还是限时
逼我在有限的时间里去玩
然后,你来让我来玩刷怪升级拿奖励?
那我为啥不关掉【英雄联盟】直接玩Roguelike?
我图啥呢?
我是图你那10精粹?还是图那不给钥匙的箱子?
别吧
我是玩游戏找快乐来的
不是来找游戏打工的
我的时间真没你想的那么多