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为什么原神不停地上热榜?

2021-06-14游戏

来了来了,因为看到很多次【原神】上热搜的时候都有人吐槽说:「这lj游戏怎么又上热搜了」,所以特地在知乎搜了一下这个问题,看看有没有人写一个比较详细的回答,但是就答主回答的时间该问题下没有一个好的答案,所以我决定在这里比较详细的回答「为什么原神总是上知乎热搜」这个问题,争取每一个论点都有理有据。

用户的高度重合是原神上热搜的主要原因

在回答题主的问题之前,我们首先要关注的是:「谁在使用知乎」以及「谁在玩原神」这两个问题,在这里有一个非常好用的东西就是 用户画像。

知乎的用户图像
【原神】用户画像

由上图可知,知乎和【原神】的用户呈现大范围的重合,首先是性别,知乎的用户中男性的比例超过了50%,而【原神】的用户中男性比例更是超过了80%,所以在男性用户占主导地位的知乎出现有关于【原神】的讨论可以说是在正常不过了。同时这也侧面回答了,为什么你在微博,豆瓣,小红书这类女性占主导地位的软件中,基本上看不到关于【原神】这款游戏的讨论。

其次是年龄,【原神】的玩家年龄段大多集中在19-34岁,而这个年龄段正好和知乎的主要用户重合,即在校大学生和刚进入工作不久的互联网从业人员。这一批人,按照年龄来算大多出生在z时代,他们热衷于在论坛类的应用上分享自己的看法,同时对论坛类的应用也显得轻车熟路。相较于互联网早期的聊天室和QQ群的封闭式讨论环境,他们更愿意集中在像知乎这样的开放类论坛来分享自己的看法和想法。

最后是知乎本身的机制,在精准推送机制越来越成熟的互联网环境下,知乎的问答机制本身也造成 了【原神】出现在热搜的可能性。简单的一个推演: 一个 用户提出了一个关于【原神】的问题—— 大量 的游戏玩家被推送到这个问题——他们 集中 在这个问题下回答——该问题的讨论热度上升

——管理员锁定该问题上了热搜

注意我所加粗的字眼,在知乎,只要一个人就可以营造一个讨论环境,同时问答的机制使得大量相关的内容被集中起来,同时只要有内容产出就必然会发生讨论,而讨论本身就会激发出更多内容的产出形成一个正循环。

米哈游的广告投放也很重要

在这个酒香也怕巷子深的时代,广告投放无疑是决定一款产品能否成功的重要原因。米哈游的广告投入的具体数字我不得而知,但绝对是一笔大数字。这点我认为是无须反驳的,线下有日本秋叶原的巨幕广告,南京上海地铁的路牌广告,更近一点的成都的3D广告,而线上知乎游戏话题下十个游戏广告至少有八个是【原神】的广告。我曾经在和一位朋友争论的时候提出过这样的话:你可以怀疑米哈游内部没有公关部门,但是你不要怀疑米哈游的市场部,他们对市场营销的熟练程度让人感到害怕。说回广告投放上面来,米哈游在知乎上的巨额广告支出也是【原神】反复在知乎上热搜的重要原因,一位本来不玩【原神】的知乎用户在知乎看到了【原神】的广告,觉得很不错,下载之后玩了一段时间突然有了一个疑问,这个时候他自然就会回到知乎上提问【原神】相关的问题,因为他一开始就是知乎的用户。这是一场双赢,米哈游在这次的广告投送中获得了玩家,而知乎在收到米哈游广告费的同时也收获到了日活。

【原神】自身的质量和内容

【原神】自身作品的质量和内容也是引发讨论的关键点。不管是游戏刚开始的抄袭风波,还是近期的周年庆风波,【原神】就像一个财富密码一样到哪里都可以引起一批又一批的人孜孜不倦的争论。同时作为一款长线运营的游戏,以开放世界为骨,以剧情和角色养成为肉的作为内容,又可以催生无数的话题:地图设计、剧情考据、角色优劣等等等。长的不想写了,如果想要了解的可以去看我下面放的那个泛式的录播。

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