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原神到底是个单机还是网游,是如何驱动玩家持续投入的?

2024-04-29游戏

从玩法上看,单机玩法是最终幻想系列等传统剧情向JRPG、旷野之息类开放世界ARPG以及暗黑破坏神的随机装备系统的混合,多人玩法类似老头环的帮房主打怪、怪物猎人的四人合作模式以及类似动森的家园玩法。

由于以上列出的原神「缝合」过的游戏都是传统意义上的「单机游戏」,原神被划分为单机游戏自然是最合适的。

当然我也见到不少反对意见,比如:

1、这游戏要全程联网,所以是网游!

要求全程联网的游戏很多,比如前阵子的爆款「完蛋我被美女包围了」,按照这个定义,「完蛋」也是网游。

2、这游戏的存档是保存在游戏公司服务器的,所以不算单机算网游!

古剑奇谭系列也需要全程联网,存档也要存在服务器端,有人说古剑奇谭系列是网游吗?

3、这游戏有每日体力限制,而且不能无限刷,所以是网游!

按现实时间刷新boss或材料的不用联网的单机游戏也有很多,当然这些游戏可以靠更改系统时间来做个弊,原神不行。

4、原神有每日任务,所以不算单机算网游!

事实上真的有剧情党就是每次更新的时候上来看看剧情,然后就不玩了的,从不做日常。因此日常这东西完全可以选择不做。

5、原神有内购,所以不算单机!

有内购的单机多了,比如偶像大师OFA,毫无联网功能,但是DLC里赤裸裸地卖游戏内的货币。

6、原神不能用修改器,所以不算单机!

虽然有封号风险,但它确实能开挂,而且steam上启用了vac反作弊功能的单机游戏也不少。并且从广义上说,用钞能力购买限定五星人物的命座和五星武器也算是购买内挂了,毕竟这游戏要求的数值并不高。

对于依然坚持认为原神是网游的人来说,只要你们自己对「网游」和「单机」的定义的逻辑自洽,你觉得是网游那就是了,但无法改变原神的主要玩法是单人游戏的客观事实。

至于如何驱动玩家持续投入,我觉得还是一个「追剧」的心态吧,追着追着或许觉得做得不错,打赏一下。