当前位置: 华文问答 > 游戏

我觉得王国之泪不比博德之门3差,为何后者除了年度最佳还达成游戏奖大满贯,而王泪只获得最佳动作冒险奖?

2024-03-25游戏

【王国之泪】比【博德之门3】方方面面差的远了

首先【博德之门3】和前作【博德之门2】以及【博德之门1】几乎没有关系,只是有大致的玩法框架,但整体内容可以说差不多是新游戏了。而【王国之泪】基本就是继承了【旷野之息】,剧情也是承接了前作,而且有点机械降神的感觉;新增的地图反倒是前作的地面体验感最好,空岛很新奇但内容聊胜于无其中几个很好的点子完全没有用到地上;地下简直就是依托,感觉不如…【原神】地面还挖的各种井套洞、洞套洞又重复又无趣,还不如把地下的设计搬到地面的洞里来;152个神庙解谜和解法大部分是重复的,数量增加了却完全没有前作的惊喜感;背景音乐新增的不多,大部分还是前作bgm变奏,就连那个会拉30多首歌曲的手风琴鸟都不在了

其次人物塑造方面,【博德之门3】的许多角色都深入人心,阿斯代伦的CV还因这个角色拿了最佳声优奖,游戏内也埋了一些前作的彩蛋;【王国之泪】里大多数角色都是前作就有的,最核心的新四英杰形象塑造却完全比不上前作,地盘陷入危机林克来通马桶解解神庙拉拉手就给个复制人之后「角色都有自己的生活」等到决战再集合,先不说按辈分这些新英杰怎么都该叫林克一声哥甚至叔吧结果一个个狂的不行,前作的英雄们呢就留下一个雕塑或者建筑再打个专武就基本没提了颇有一种人走茶凉的感觉,除了小舅子还惦记着他姐,那个火之贤者嗷你不愧是塞尔达传说第一跑男,前作「我一定会成为爷爷的骄傲」发过誓翻篇了「塞尔达殿下的货太纯了鼓咯」

最重要的运营方面,任天堂可以说把傲慢刻进了骨子里。为什么【幻兽帕鲁】能一下子风靡全球,其中一个原因还不是你手握宝可梦IP的GameFreak工作室摆,关键是人家帕鲁官方听话啊,玩家提什么要求立马跟进反馈,修bug不小心把抓馆主的良心bug也修了,赶紧滑轨道歉,并且表示现阶段游戏才做了60%的内容,后续除了官方已经在准备的内容还会根据玩家的建议来添加新玩法——这谁能不爱啊?【博德之门3】官方天天网上冲浪,在社区里玩玩家发明的自家游戏的梗,支持跨平台mod还帮着修bug,游戏都发售了后续又更新30多个G的内容以及玩法,还增加了后记故事章节剧情…看看【王国之泪】哈,玩家反馈新四英杰互动不友好索敌机制也需要调整—等DLC,玩家反馈地底内容太空洞重复性多且体验不佳—等DLC,玩家发现可以复制材料的bug—什么?赶紧修!玩家发现可以刷材料的bug—什么?赶紧修!玩家发现可以刷心的bug—什么?赶紧修!玩家发现卡模bug/玩家发现地形bug/玩家发现掉帧闪退/玩家发现负面bug—那你等着吧——对玩家有利的良性bug修的贼快,问就是损害游戏体验,不是我玩游戏有没有损害我的游戏体验我自己不知道吗?反倒是实质性的对我的游戏体验有损害的东西,那是硬要保持原汁原味啊

还「不比【博德之门3】差」呢,感觉不如…【原神】!