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坦克世界这款游戏,在国内都运营十年了,为什么仍然小众?

2021-05-14游戏

我说一个更加小众向的意见:

我差不多是第一批入坑坦克世界的玩家,但苏系刚出T-34/76就弃坑了。后来战雷玩得久一点,只有T-54的年代,把T-54玩到了5:1的交换比,然后也弃了。

因为我总觉得不对劲,总觉得这不是我心目中想要的战争题材游戏。尽管战雷保证了所谓的「真实」(其实也就那样),但我依然觉得它不真实。我给朋友们的说法是,这游戏本质上就是一个坦克版的cs。尽管他们不赞同我说法。

当时我对军事的理解还非常肤浅,所以我也没法更深入的解释。后来我终于入了点门槛,这才意识到,我的判断是完全没错的。

别的不说,在苏德战场上,苏联的T-34技术指标上似乎都不如德国坦克,为什么苏联人要把它用到1945年?因为战争不是单挑。

T-34庞大的产量和(相比德国坦克)更容易在战地条件下维护的特点使得它可以拥有更充足的数量供苏军使用。

T-34较好的机动性绝不仅仅指在抽象条件下跨越障碍之类的能力,或者最大速度这种看似很「硬」,实则孤立的数据。在战场条件下,一座可以供其使用的桥梁可能不允许重达45吨的黑豹,乃至更重的虎、孟加拉虎和猎虎等使用。这决定了在战役中,装备T-34的部队的机动拥有更多的选择,也减轻了后勤负担。

T-35/85的Zis-s-53看起来好像远不如黑豹的l70 kwk42,但问题是,当主动权掌握在苏军手中时,苏军可以更自由的组织进攻。选定突破地点的德国步兵们面对85mm榴弹更难受,还是面对75/76mm榴弹更难受呢?

在战役中,苏军也不一定非要彻底击毁德军坦克。损伤履带,观瞄,变速箱,炮管,通讯设备,都可以使德军坦克丧失战斗力。而如果之后苏军依然拥有继续进攻的能力,那么这些损坏的坦克大概率只能炸毁。

...

总之,在第二次世界大战东线战场上,坦克作为一种兵器,服务于整场战役的实施。甚至即使是战斗,也同样从属于战役,假设在一场坦克遭遇战中,200辆德军坦克对上500辆苏军坦克,打出了150/300的交换比,即使300辆苏军坦克全损除役而德军大部分只是需要修理。但在随后的交战中,50辆德军坦克可能再也无法继续阻止苏军剩余的200辆坦克对纵深的突破,那么整个战役苏军依然是胜利者。

而坦克世界/战雷,根本无法体现坦克在战役中的作用,把这种兵器纯粹作为类似于枪手手中的枪械一样来使用。在游戏中,玩家不是扮演整个军事机器中的一个可替换的零件,而是完全独立自主并且极端自利的个体。而T-34和谢尔曼这样的坦克在战役层面的优势很难表现出来,只能依靠各种魔改来实现和动物园的同台较量。最终,结果也就导致各种蹲坑诺夫卡的出现。游戏能表现的根本不是「军事」,而只不过是使用机械化兵器的群殴罢了。试想,如果在刚才假设的战例中,苏军和德军交战后选择蹲坑,他们还能赢得战役胜利吗?

最后,目前为止能相对最好的展现战役和高级战术的游戏(尽管作战地幅最多只有战术纵深),可能还是欧根的战争游戏/钢铁之师/warno系列。算是帮半死不活的欧根打个广告吧。