把腐朽的大清,打造成平等、自由、博爱的平等社会,把汉人从满人封建主义的枷锁当中解放出来。
啥?问我为啥没有民主?
一党制,五年计划,农业合作社不需要民主,只要共同富裕大家一起吃饱饭就是民主。
不得不说,V3的慈禧还是有一点漂亮的呢.....
等等!!!这问题是P社官方提的问题?????
那我能不能稍稍提个建议?
在STEAM的Workshop里面有两个MOD:
这里作者根据能找到的官方统计重建了大清的各省行政区的重新划分,以及还原各省人口密度等调整。
这一点我觉得是比较还原的,虽然它对游戏性的平衡和影响并不大,但是我觉得是非常有帮助的,因为版本持续更迭的问题,所以会导致很多MOD由于作者的维护和更新不及时无法使用,这点我觉得是蛮遗憾的,希望官方可以参考一下进行还原性的修正。
第二个建议,是来自于游戏指引的问题:
日志当中有一个「脆弱的统一」:
这个日志下我点开,成功的先决条件有三个:
其中第一个义和团运动,是需要有条约港传教触发,这个没问题,第二个受认可也没问题。
关键是第三个「消灭君主制」,无论我是常规通过改法律打压地主势力,还是通过「不流血的革命」退位,都无法触发这个日志条目。
甚至这个日志连说明都没有,鼠标移上去居然没有任何词条进行解释。
同样的问题不仅仅出现在这里,还有很多其他地方,比方说夏威夷的事件也是,只出现了倒计时和进度条,但是要做什么完全不提示。
这样的缺陷有很多,我个人觉得在新手入坑方面会增加门槛,不太利于留住新玩家。
第三个问题,则是外交的不灵活性的问题。
事实上,游戏总共进程是100年,停战协议5年一次,加上博弈期和开战期,基本上对同一个对手直到游戏结束总共的外交博弈也不多。
事实上,历史上的停战期期间也有撕毁和平条约的先例。
P社是否能以增加恶名为代价,允许AI和玩家在停战期内撕毁停战协议?
第四个就是外交博弈和军事的过于简单化,以及军事当中「狼牙山五壮士」的bug去掉:
这种1人口抵抗千军万马的bug,出现得还挺频繁的。
除此之外还有军团移动到前线的问题,军队把阵地往前推之后,自己人是不到的,还需要自己行军「走」过去,这个时候对方一旦反扑,军队就会因为前线到不了自动瞬移回到驻军点的恶性bug。
再派上前线仗都打完了......都要投降了,好好的优势就变劣势了。
在进攻推进的时候太常见了.......
第五个则是:
我几乎玩不到1936年.......因为一旦进入1880年以后,游戏就会卡得没法玩........
希望能解决.......