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游戏设计中有哪些「真实」反倒降低了游戏体验?

2020-07-15游戏

那应该是近几代FIFA经理模式中的动态潜力系统。

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FIFA系列的经理模式一直都有球员成长的系统,而且从09开始,球员成长幅度和曲线可以直接在经理模式里查看,不再是之前的黑箱。但在早一些的FIFA游戏里,球员的潜力基本上是固定的,就算你给某个球员的出场时间较少,他也还是会按步就班地练到自己的上限,只是如果比赛机会少的话,达到上限的时间会更长。

而近几作FIFA引入动态潜力之后,球员潜力值的上限和下限都会随着他们的出赛情况而改变。如果一个上限很高的球员在升入一线队之后始终得不到稳定的出场机会,那么他的潜力值上限也会降低,之后你哪怕给他再多的出场机会,他的表现再好,他的能力值也升不到太高了。

这本来是个挺好的设计,因为它更贴近真实情况——在真实的职业足球中,因为大伤而一蹶不振,或是因为球队人事动荡无法得到稳定栽培,最终泯然众人的年轻天才多不胜数。每个看球有一定年头的球迷都能举出无数这样令自己扼腕的例子。

比如我就一直觉得范德法特实在太可惜了。要不是他20出头就摘了半月板,他的成就和巅峰实力至少应该跟他同龄的那几位棍客差不多。

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问题在于,动态潜力这个系统想法很美好,但制作层面实在太差劲了。以至于它不光带来了现实中那种造化弄人的感觉,还带来了一种制作者在蓄意调戏玩家的感觉。

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其一,动态潜力系统对球员接下来潜力值上限的评估,是在每个赛季末进行的。它的根据就是球员本赛季在母队的出场情况和表现。

然而所有球迷都知道,年轻球员的一个常见经历就是被外租,捞取更多的比赛机会涨涨经验。外租期间球员依然归属于母队,但被外租自然是代表租借加盟的球队出场比赛。

FIFA的程序员们就在这个问题上搞出了岔子。出场表现评估部分的代码显然写得有问题,最终呈现出来的结果,是外租球员捞到了充足的出场机会,一个赛季能力涨了七八点但系统却判定这个球员本赛季在母队一次出场机会都没捞着,于是直接给降了十点潜力上限。这就非常无语。

尽管美国贴吧和EA官方论坛上都有无数玩家在抱怨这个情况,EA却始终毫无表示。最终群众不得不自行开发出了各种邪道玩法以利用这个系统。比如必须等到冬季转会期才能把球员外租,以及等到新赛季开季就得赶紧把一些自己喜欢的,潜力较高的小妖召回,让小妖赶上新赛季开季,能轮上一个完整赛季——保证整个赛季中球员的出场机会完全控制在自己手里,好歹还能有点希望。

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其二是刚才提到,动态潜力系统对球员潜力增减的评估不光基于出场次数,还基于出场表现。这个出场表现的评判根据则来自游戏内的评分系统,它会在赛后给球员的表现评分。

问题在于这个评分系统非常机械,且对中后场球员十分不友好。年轻球员替补出场捞点经验在现实中本是很正常的操作,但是按游戏的评分系统,上场时间越短越难打出表现,而打不出表现通常就意味着评分甚至低于初始值6.0分。

另外,这个评分系统里加分权重最大的项目就是进球,连助攻都不怎么看。后场的防守球员因为较难参与进攻,捞不着进球和助攻,加之防守球员本就较进攻球员被动,本就更容易因自身失误导致丢球,而一旦这种情况出现,扣表现分就首先扣到防守球员头上。这么一来培养中后场球员就变得非常艰难,很多85-90分预估潜力的好苗子就算你给他打上一整个完整赛季,没准到头来还发现潜力降到80以下。

这就完全没有考虑到现实情况。现实中,除非是没办法,不然哪有五大联赛球队能放心让一个18岁的年轻人打主力门将或中卫打上一赛季。其实就算在游戏中也一样,能力65-70的新秀踢前锋,最多进不了球,但同样能力值的新秀踢中卫,面对对方86-90能力的前锋,不丢球才不正常。

但防守位置就是要交了学费才能成长的。而动态潜力系统现在的情况相当于你交完学费把你学位证给扣了……

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其实只要把系统做得更细致一些,把评分给每个球员签合同时都有的「当前在队中地位」一项结合起来就能有不错的解决方案。比如说给当前球队地位是「新秀」的年轻人更宽松一些的评分标准,或者针对现实中球队喜欢让年轻球员替补上场攒经验的做法,设定较短的上场时间里打出的精彩表现(进球、助攻、成功过人、传球、拦截、断球等)加分幅度更大都可以。

但EA就是不做。甚至几作FIFA的经理模式都是复制粘贴的 which means 你在FIFA20里见到的bug在FIFA22里还能原样见到。

个中原因,看看美国贴吧和EA官方论坛里那些说「终极球队(Ultimate Team)模式的问题我一反馈马上就有官方人员跟进解决了,经理模式说了几年了都没人理」的帖子就明白了。

考虑到终极球队模式基本上就是一个氪金开球员卡包搭建阵容的准日式Gaccha游戏,游戏设计中最终极的真实性大概就在于此了——花更多的钱并变得更强吧mi amigo。