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游戏这么害人,为啥国家不废除这个产业?

2024-03-10游戏

游戏是生活的影子,有什么样的生活环境,孩子们就有什么样的游戏选择。时代变迁,社会发展,在信息时代的大都市,人们的游戏阵地自然而然地转移到了电脑、手机和网络。

然而,游戏不是生活的全部。朋友是朋友,生活是生活。

1、沉迷问题 :过度沉迷于游戏可能会对个人的身心健康造成影响,尤其是对未成年人的影响更为严重。

2、负面影响 :一些游戏可能包含暴力、色情等不良内容,对青少年的价值观和行为模式产生不良影响。

3、社会成本 :游戏成瘾可能导致个人忽视学习、工作和家庭生活,增加社会管理成本。

在日常忙碌的学习生活中,我偶尔会玩一玩网络游戏,因为这样可以起到一定的发泄作用,让心情变得愉悦。游戏具有现实生活中无法塑造出的情景,玩游戏时,我可以根据自己的想法「打怪」或者「交友」。我想,大部分和我一样的人不会因为沉迷游戏而不能自拔,把网络游戏与现实生活混淆的只是极个别案例,只要适可而止,玩游戏能很好地诠释「劳逸结合」,甚至可以事半功倍。

游戏自从诞生以来被批判之声不断。有人认为玩游戏毁眼睛、会让人沉迷其中而耽误学业,总之,孩子玩游戏就会变坏。可是,这些问题真的是游戏的原罪吗?看电影会不会毁眼睛?密闭昏暗的放映厅,强光,大屏,动辄两个小时的时长,这比起玩游戏来对眼睛的刺激要大得多,为什么没人提议禁止青少年观影呢?在线授课会不会毁眼睛?上网课要盯着荧屏,也没听说社会呼吁取消网络课程。说玩游戏会上瘾、会沉迷,可是看小说一样会上瘾,看漫画也会上瘾,看偶像剧也会上瘾,刷视频也会上瘾,还有钓鱼、养花、养鸟……实际上,做任何事情都有成瘾的可能,都需要适量,都需要控制,板子不能只打在游戏上。至于说游戏使青少年产生暴力倾向,变成坏孩子,我们必须承认,部分游戏是有暴力内容的,它们面对的用户是成年人,就像一些影视剧存在打打杀杀的内容不适合孩子看一样,游戏也是如此,游戏行业应该设立分级制度,青少年不应该接触到这类游戏,但这不是游戏本身的问题,而是相关部门应该采取什么措施对青少年玩游戏进行规范化管理的问题。

所以我在这里建议可以给孩子买一点课外书籍,这样不仅可以减少玩游戏的时间,还可以增加他们的知识,多读点书,总比多玩点游戏强,高尔基曾说过「书籍是人类进步的阶梯」。所以作者在这里推荐几本有关孩子教育方面的好书,有兴趣的朋友可以看看是否需要。

游戏自从诞生以来被批判之声不断。有人认为玩游戏毁眼睛、会让人沉迷其中而耽误学业,总之,孩子玩游戏就会变坏。可是,这些问题真的是游戏的原罪吗?看电影会不会毁眼睛?密闭昏暗的放映厅,强光,大屏,动辄两个小时的时长,这比起玩游戏来对眼睛的刺激要大得多,为什么没人提议禁止青少年观影呢?在线授课会不会毁眼睛?上网课要盯着荧屏,也没听说社会呼吁取消网络课程。说玩游戏会上瘾、会沉迷,可是看小说一样会上瘾,看漫画也会上瘾,看偶像剧也会上瘾,刷视频也会上瘾,还有钓鱼、养花、养鸟……实际上,做任何事情都有成瘾的可能,都需要适量,都需要控制,板子不能只打在游戏上。至于说游戏使青少年产生暴力倾向,变成坏孩子,我们必须承认,部分游戏是有暴力内容的,它们面对的用户是成年人,就像一些影视剧存在打打杀杀的内容不适合孩子看一样,游戏也是如此,游戏行业应该设立分级制度,青少年不应该接触到这类游戏,但这不是游戏本身的问题,而是相关部门应该采取什么措施对青少年玩游戏进行规范化管理的问题。

游戏产业也是一个高度创新的产业,游戏产业与科技创新之间存在共振效应。游戏推动了虚拟现实、感知交互、动作捕捉等技术的发展,这些技术在游戏以外的领域也有广泛的应用,如医疗、教育、军事、影视方面等。如果学会从游戏中学习,可以对于自己的职业发展,一个企业的发展都有一定的优势!而且游戏产业游戏作为一种文化内容产品,不仅具有娱乐性,还承载着文化传播的功能。它们可以跨越国界,传播各地的文化特色和价值观念。例如游戏中的场景可以宣传商品文化、城市文化;甚至一些古老的服饰文化和色彩搭配文化!

近年来,互联网产业高速发展,游戏因其低门槛、低成本的特性,已成为网民们最主要的娱乐方式之一。

早些年,国产单机游戏就有过辉煌时期,无论是剧情质量、还是思想内核的深度,都不逊于国外大作,甚至屡屡斩获各类奖项。如今,随着游戏产品质量的不断提升,国产游戏逐渐在国内市场站住了脚,同时将目光聚焦在「海外」这一新战场上。来自不久前召开的中国国际数字娱乐产业大会上的消息显示:上半年自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%。