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国内对游戏制作人小岛秀夫的评价是不是过度赞扬,言过其实了?

2014-08-01游戏

国内对小岛秀夫的所有赞赏都并非言过其实,

当然,如果你一定要拿MGS说事儿的话,的确有些对MGS的赞赏的确有些许言过其实的成分。但是本人十分赞同Thinkraft的回答,对这款游戏的评价不能脱离时代背景。

可对小岛秀夫本人,无论在哪个时代,所有对他的褒赏都没有言过其实之嫌。

因为他从来没有「停下来」过,一直一直地在创新。

就如同电影导演詹姆斯卡梅隆一样,拍完终结者系列后别人界定他为科幻片导演,结果他拍出了真实的谎言,就当所有人开始界定他为动作片导演后,他又拍出了爱情片泰坦尼克号。从来没有停下来过,并且持续地给观众带来惊喜。

先说说MGS,90年代末的MGS1毋庸置疑代表了「革命性」这个词。脱胎于燃烧战车2的全3D画面,电影化叙事等无需多言,其在游戏性上也是数一数二的,令人印象深刻的比如著名的精神螳螂换手柄,雪狼狙击对决,山猫酷刑折磨藏炸弹,还有狗尿纸壳箱什么的。这些精彩的游戏段落配上在那个年代不俗的画面,光这一个作品都能让小岛封神了。

可是小岛秀夫没停下来,00年的时候公布了更加让人"mi