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2024年如何重新评价【塞尔达传说:王国之泪】?

2024-05-13游戏

【王国之泪】的玩法自由度比【旷野之息】高了一个等级,野炊里平板的功能只有遥控炸弹、磁铁、时停、冰柱这些简单的功能,王泪一个究极手的功能就比磁铁大得多,不仅能抓金属,非金属也能抓;而且野炊里是不具备「跨地形移动」技能的,你不可以用通天术一下从双子山底飞到双子山顶,也不能用时间回溯搞御剑飞行的骚操作。野炊里面到游戏后期被开发出来的一个帮助快速移动的玩法,也就是风弹这个等级而已。

而王泪里自由度最高的玩法,就是究极手的「搭积木」建造系统了,不仅能够帮助战斗,我相信大家最常用的还是用来组装交通工具。

毕竟一个无缝大地图最缺的就是能够帮你快速跑图的交通工具了。

好玩是好玩,但是总感觉王泪比野炊少了点感动,少了点悠闲,就是,不这么「愿意去玩了」。这种感觉困扰了我很久,我刚开始以为是因为我玩了太久的野炊,对王泪有审美疲劳,但后来我发现问题的根源不是这个,而恰恰就是这个交通工具系统。

如果你玩了王泪有大概一百小时以上,那你可以回忆一下,你有多久没骑过马了?你有多久没有花十几分钟爬一座高山,中途休息好几次还吃了好多精力蘑菇了?

没有了,在你解锁了马克兔以后,这一切都不需要了。

前面有山是吧,究极手马克兔,9矿启动!

前面有个神庙没解锁是吧,究极手马克兔,9矿启动!

前面有一群白银猪猪在吃烤肉是吧,究极手马克兔+个激光头,12矿启动!

......

一切都变得太简单,这个开放世界在我眼里只剩下我现在的位置和目的地这两个点之间的直线距离,我从不关心中途是什么地形,有什么采集物,有什么怪物和宝箱,更不想碰什么解谜,直接一个马克兔,啪一下,飞过去完事了。

我觉得在王泪里,越来越不能体会之前野炊那种「本来想救公主的,在去城堡的路上,哎这有个宝箱,开一下;哎这有群猪猪,打一下;哎那座山好高啊,爬一下...」的感觉了。

正是这种不那么便利的移动方式,让我们有时间静下来,沉浸在这个丰富多彩的大世界中。我记得玩旷野之息的时候,有一次费尽心思爬上了海边的一座悬崖,我在山边站了好久,看着天空慢慢亮起,太阳从地平线缓缓升起......真的很感动。

而这种历尽磨难看到朝阳的感动,在王泪里不复存在,一切都变得很功利,很有目的性。在野炊里,我是在「生活」,虽然苦,虽然累,但是能发现很多小感动;但在王泪,我真的就只是在「玩游戏」,给了我一个游戏任务,我过去咔咔两下打死怪,获得奖励,推进剧情,关机睡觉。