作为一个买港版首发的大冤种
我觉得我还是能做出一些评价的。
当年还是个抠门攒钱的小屁孩,
在家打PS3,出门打PSP模拟器
全是高达,FB和gvg。
我估计单一个FB就应该刷了超过三百小时。
所以当我刷到forshit贩售的消息时激动的难以自制。
我超,便携式FB!
我超,碾压gvg的画质!(大嘘)
我超,独占和特典机!(拉稀美年达和巴巴托斯1、4形态换皮,刚自己倒是还行)
我超,比FB还丰富的单机模式!(事实证明也是拉稀)
于是吭哧吭哧攒钱,先入手的宝石V,蓝款。
买来总得玩吧,又买了噬神者、启示录2等一票卡带。
终于,forshit发售日——
的第二天拿到卡带,直接开整!
开机一看,嗯?
机体为啥这么少?
我觉醒呢?
武装为啥阉割了?
(forshit直接砍掉了特格,也就是L键的操作,改为PVE用的指挥模块。
部分机体给了调整,比如命运的掌炮和飞镖共用一个sub键,但很多武装直接一刀阉了,尤其援护系。牛高的快乐筒特射换成了罩子)
本地CPU战呢?没这玩意我怎么练手?
好吧这些先不管,打两把故事模式再说。
forshit剧情我记得应该是EXA的前传,讲的是伊克斯(EXA漫画反派)的G穿越故事
总的来说平平淡淡,就是打到最后一无所有,两个老婆没了,自己下部没了,实惨。
新亮点也有,新吉翁号的BOSS战,几张地图也是新规(就是这个队友利迪能干点事吗……除了浪费我的cost一无是处)
巴巴托斯无限连很好玩
海涅命运纯废物
但是!
首发无本地CPU战!
搞的我只能去剧情模式找单人战练手。
但上手几把后明显感觉不对。
大爷的,这弔CPU每次开局都是往左飞,然后开一枪?
难度拉满都没用,该傻还是傻。
居然连对战用CPU都没做好,而是单独给每个关卡写的行动脚本?
牛b的同时又很傻b
其次是痛苦的部队战
地图超大,敌人超多,队友拉胯。
四个三人小队派出去抢点,
只要我不频繁打开指挥面板处理战况
分分钟重伤倒地给你看
战舰也是,跟捏马纸糊的一样,一队杂兵骑脸就血条咣咣的掉。
更要命的是,敌人接近两位数,我的切换目标指令还是他马的按圆圈。
一个键,折腾九个甚至十二个移动目标!
还有占领点的炮台和核心!
大规模战都是忍着恶心打完的,甚至专门配置了每关的打法,写出来能直接当攻略。
但还是没用,尤其最后一关,量产式阿姆罗和夏亚一波接一波的骑脸,三台吉翁号一轮齐射基本就输了
我的队友如同空气,最高配置的队伍打不过人家一台……
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再来聊聊更新
我记得是1.02版本,日版更新了线下对战和单人CPU战,还公布了塞西亚专用极限(魔法少女),武斗传系dlc等一票东西。
然后
港版踏马的,它摆烂了
日版更新后不知道多少个月,港版一动不动。
诶就是不更,就是不给你港版玩家打自由对战,就是没新机体,气不气。
反正我是被气到了。
反手出掉港版入日版(二度大冤种)
日版卡带到手不超过两周
港版更了。
气出脑溢血。
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总的来说,force是一场失败的尝试。
毕竟把传统2v2格斗和大战场攻防指挥结合起来实在是太反人类了。
而且为了匹配宝石V的机能,阉割删除了大量EXVS系列开始的优秀设计和内容,可玩性大幅度减少。
挺遗憾的,不过也稍微感谢一下,这款便携版EXVS带给我的爽快岁月(有,但不多)