谢黄大仙邀。
关于各个机型里的一些主要神作,
@Youngki已经回答得很多。如果按照标题的定义,一款产品对一个主机的销售带来决定性的影响,需要补充的是【最终幻想7】对于PS获胜的决定性意义。
当年SFC大战次世代游戏机(土星、PS)的初期,虽然机能不足,但凭借强力第三方的一直支持,SFC的机能被充分发掘,大作频频:记得那时候正上高中,尽管次世代游戏机画面表现出色,然而直到高考前一天晚上通宵玩的也还是SFC。
S社的【最终幻想7】最终真正吹响了新主机王者到来的号角,坂口博信电影化游戏理念的支持下,【最终幻想7】从96年开始宣传以来,角色塑造深入、画面表现华丽——超过100名美术设计、3CD的大容量——宣告这是一部绝不可能用旧主机完成的新作,而事实上他们也做到了,3D PRG游戏从此真正开始举起大旗。从97年到98年正式发售,没有一个热爱日式游戏的玩家、不会在看到FF7的画面表现力时心潮澎湃。
【最终幻想7】发售伊始的时候,PS的销量只有四百万台左右。而在【最终幻想7】正式上市之后首周,其发售套数即达到200万——这大大地推动了PS主机的销售,甚至导致从98年6月以来PS主机每个月以两百万台的速度激增。最终【最终幻想7】在全球发售累计920万套,仅海外市场就达到了532万套(海外市场数据来源于百度百科)。这部作品人气如此之高,直追任氏帝国多年建立的大金刚、马里奥、塞尔达等游戏,甚至一举超越日本国民游戏勇者斗恶龙成为日式RPG代名词;更因为其电影化的表现形式,让【FF】的名字影响到了甚至不玩游戏的时尚圈和电影行业。
(当然这也为FF系列挖下一个巨坑:「电影化」成为其著名标识。之后的每一作务求美轮美奂,人物必须俊男美女——FF9的时候S社试图来次逆反,结果是FF10又再回九头身俊男美女直到现在。到现在的FF系列基本你可以当作电影看了,再加上前几年那两部在当时确实制作手笔巨大表现超前的全CG电影:01年【灵魂深处】和05年【圣子降临】,「圣」一部以FF7人物为剧本创作)
后继的FF8也延续了7的辉煌:王菲的Eyes On Me、加之吃透PS机能的画面表现,基本上彻底让PS江山一统、稳坐鱼台。FF8在发售当日销量就达到218万,最终全球出货800万套。两部FF系列之间时隔仅一年半,真的支撑起了PS的半边天。
如上。关于最终幻想7,PS的王者之旗。
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既然提到最终幻想这么多,介绍从上世纪九十年代便架构起来的国内最终幻想主题站: 天幻网 FFSKY-天幻网-综合游戏动漫站(www.FFSky.com)
站长Chocobo。从97年我和朋友写日式游戏攻略开始一直到现在,这个站作为最终幻想系列最早也资料最丰沛的fansite依然存在,上面有许多日式RPG相关资料。hi,大鸟君好久不见。
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