制造信息茧房。
对于很多有品牌的商家而言,让你的消费者根本没机会、没意愿去接触到竞争对手的东西,是非常重要的一种竞争壁垒。
这也是为什么头部手游普遍采用每日签到这种强迫你打工的方式,
也是为什么从2015年开始,游戏公司就在争夺直播平台的主播来播自己的游戏,
也是为什么早在90年代,国外游戏公司就大量买通国内游戏媒体去吹捧国外游戏,把国外游戏吹成「第九艺术」、「匠心精品」。
一个品牌,想最大程度地挣钱,
需要做的 并不是让消费者知道自己最好,而是让消费者压根没机会知道其他产品是什么样子的 。
任天堂如果把自家游戏移植到PC上,
就会 大大增加它的玩家接触到其他游戏的机会,并且增加跟其他游戏正面对比的机会 。
毕竟,
双持、三持玩家占比是极低的。
现在的情况是,喜欢玩任天堂的玩家,可能根本没有多余的钱去买PC、PS、XBox,也没多余的钱和时间去尝试手机游戏。
同样,其他平台的玩家想黑任天堂也很难,因为他们也不会闲着没事干去买台Switch天天玩。
两边互相都不了解,就黑不起来,就会各玩各的。
这样就会最大限度地保护任天堂第一方游戏的强势地位。
个别双持、三持玩家,他们的舆论影响力是很低的,说出来的话,普通人也没切实体验,这样就不会有比较体验深刻的对比了。
同时,它也要避免它的玩家做硬件购买选择时,选择买PC而不是Switch。
买Switch不仅是硬件利润这点小事,阻止普通人有预算买PC、买PS、买XBox其实更加重要。