其实这事儿还挺不好类比的。如果你说游戏,我直接说原神了,因为我想大伙应该都能想到你是在说哪个游戏。
当我喜欢原神,原神的体验点分很多。从角色养成到,战斗趣味,到剧情,探索大世界……
我可以因为不喜欢养成,但是喜欢剧情去玩,并且骂他的养成。也可以因为不喜欢探索大世界,但是喜欢战斗而去玩。
但是一般的手游模式其实就会在一定程度上去要求你去体验这个游戏的几乎所有内容。比如你只喜欢看剧情,不喜欢打架,但剧情里会强制要求你打架。你喜欢打架,喜欢探索,不喜欢跑剧情,但游戏里面会不停的停下,让你看一些剧情。这种情况类比到菜馆里的话,就约等于你到一个菜馆吃饭,你得几乎吃掉他的所有品类的菜。
但说到底还是好菜馆太少。一些玩家只想吃这一部分菜,这家菜馆又不合口味,又找不到其他合适的菜馆。
而且你举的这个例子本身就很幽默。你用一个并不合适的例子,搞得大伙儿都可以义正言辞的反驳你。