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究竟率土之滨好玩还是三国志战略版好玩?

2020-05-06游戏

蟀土玩了11个赛季,三战玩了7个赛季。

我个人倾向于三战(毕竟蟀土弃了以后玩的三战),但是不同氪度的玩家体验也不一样,不同肝度的玩家体验也不一样,你可以看看下面二者的不同。

氪金点

三战的氪金点就是抽卡,此外每个赛季也要预留大约2000金猪(金猪价格跟蟀土的玉价格一样)用于建造建筑,转战法点跟迁城。当然,三战每个赛季可以送的金猪也很多,每个赛季大概能送2万多金猪。蟀土出去抽卡外,打铁武器需要钱,而且每个赛季用于升建筑,秒回以及转战法的玉消耗也比三战多。

抽卡二者也有本质区别,三战的抽卡率很高,官方给的数据是5.6%,这个数据是没问题的,基本上一个赛季能抽到多少卡都很固定,除去偶尔黑的情况,而且有5+1大保底出核心的机制,所以三战你玩起来明显出卡率要多得多。

简单来说,三战的氪度比蟀土低,但是吧,说实话二者本质上都很氪,这个只能说一样黑。

肝度

三战比蟀土在游戏机制上,有个特别好的优化,叫自由行军,这会极大的降低你的肝度,所以这个游戏除去开荒那两三天,后面还是比较好分配时间的。不过另一方面,三战也出现了很多肝帝控多号的情况,也有很高的游戏体验。

兵种克制

三战在pvp时有个很关键的点叫兵种克制。蟀土的兵种克制算是个笑话,因为你一个队伍可以带不同兵种,比如刚开始很有意思但实际上很蠢得战法形兵之极。三战的一个队伍必须强制为一个兵种,所以更好吃克制(当然排除刚出的超模武将),让玩家可玩性更高,能玩的队伍也更多。所以三战更讲队伍共存,讲打击面,讲吃克制。

游戏发展

蟀土现在的游戏发展基本上负发展了,没有新玩家,老玩家流失也很严重,游戏上也没什么新的突破,游戏环境来说大家都是老油条了,所以很固化。

三战很会买量,所以新玩家一直很多,这会到这这个游戏整体很浮躁,去贴吧看看就知道了,没啥营养。另外三战的唯一氪金点是抽卡,所以一直要出新武将,新武将必须很强才能逼氪,尤其近期连着更新超模sp武将,很恶心人。

基于上面的结论

一, 从氪金的角度讲。

三战对于零氪,月卡党很友好,因为相对好抽卡,能较快的拉出队伍。而且因为游戏机制里的自由行军跟兵种克制,不少月卡党零氪党多开玩,游戏体验也很好,就是比较肝了。

蟀土对于每赛季首充党更好,因为赛季首充可以用玉抽卡包拿好卡,这是月卡党零氪党达不到的。反观三战其本身抽卡率高有5+1保底核心,所以每赛季要不要花拿一千多块钱不太重要。

氪佬自己看着选,都一样。只是三战氪满现在来说50万左右够了,自己氪的话到30万就能大部分满红了,同样的红都跟强度蟀土要上百万了。不过无所谓,氪佬应该不差这点钱。

二,从肝不肝的角度讲。

三战假如你只玩一个好,那完全不肝。但是你要肝,可以多控号,游戏体验贼好。平台上买几个五六百块钱的号,四开五开,一样可以打满红氪佬,盟里不少人是这么玩的。一些视频网站有个叫烈风箭圣的哥们,我跟他分到过一个剧本里,15开零氪号,能打满红能灭盟,十分的离谱。

这是我的三战号,冲了15个左右,目前S7天师聚义。(赛季末抽了一波典藏,一共14发,看等级就知道典了哪些好东西了,嗨嗨嗨)

这是我蟀土退游的记录,之前还给不少人安利过蟀土。

看了看评论,关于立绘:

是这样的,三战的立绘用的是当初小日子三国志系列游戏的立绘,而当初玩小日子三国志的玩家现在基本上已经35岁以上了,而且这帮人收入普遍不低,毕竟玩三国志的人多多少少比完什么传奇梦幻的人有脑子。你现在去翻各种up在阿b上发的关于三国题材的视频,很多用的立绘就是三国志的立绘,也就是三战的立绘,没办法,太深入人心了。

中年,情怀,高收入,几个标签叠起来=赚钱。这是三战用当下立绘的主要原因。

这里别怪我话说的难听,盯着立绘不放的绝大部分人,是穷学生,你对立绘的看法,对于灵犀来说,基本等同于个屁。而稍微有点正事的人,玩个slg游戏也不会盯着立绘不放。说白了,游戏好玩与否,是跟立绘无关,无论是三战还是蟀土。

关于蟀土的人性更新:

加大力度啊,谁好玩咱就玩谁的就完事了。而且三战这几次更新多多少少逼氪了嗷,建议蟀土策划继续当人,毕竟三战马上周年庆了,蟀土当好人,压力给到三战这边嗷。咱就是说,希望市面上多点slg手游,给劳资tnnd卷起来嗷。

评论区私信四五个人告诉我蟀土现在更新的贼人性,我尝试问群里小伙伴拿了个蟀土号回去玩了一星期。

呵呵。

我不是笑话蟀土,我依旧保留这个观点,三战比蟀土更当人。肝度,游戏性,氪金度上都没得比。

肝度不说了,一手自由行军吊打蟀土。

游戏性我就说一个点,三战阵容的多样化是蟀土永远比不了的。到现在蟀土来来回回就那几个阵容,三战同样的体系可以玩的队伍多得多。一个盾队,三战能在战场上活跃的组合有七八种主流以及各种变种。什么三仙,太尉,山河,桃园,诗诗,墩墩这种能到t0~t1的就不说了,各种变种三势阵降配共存一大堆,率土呢?。所以三战配将一直讲究的是来什么用什么,这就叫高下立判。

氪金上,我一直强调,两个游戏都很氪,氪到不行。但是三战有个度,各种保底机制摆在那,高概率的抽卡也摆在那,至于蟀土,抽卡真的是折磨人,铁折磨人。

三战抄袭:

这波没得洗。整个案件我也看过一遍,最重要的问题我觉得在数值上。屯田+要塞用的策令一样,策令1小时恢复1点,60金猪买3策令,这种完全一摸一样的数值抄袭没得洗。只是被罚的钱全tnnd让策划用新sp将赚回去了,你三战要是依旧这么不当人,咱回头玩蟀土去了嗷,注点意嗷,都啥年代了,蟀土号又不贵,我花1.5~2万回去玩不是开开心心。

最后,玩个游戏,理性一点,尤其是咱玩的是策略游戏对不?而且强烈不建议穷哥们投入金钱,你越花钱,越斤斤计较,越斤斤计较,越容易当个吠物,真的,好好学习,好好工作,好好生活。

关于氪金啊,别私信了,我开始就说了,俩游戏都黑,都逼氪,这个不需要洗。只是相对来说,三战便宜的多。就拿我的号举例,冲了15个,打了两赛季航母高整区,真的没区别。三战这个游戏,你氪到30个,就摸到软天花了。即,个别武将有瑕疵,但是跟那些冲了百八十万的号没本质区别,因为你后面的钱往往是为了补充个别武将的满红,这会造成极大量的卡牌溢出,而那个别武将的1~2个红都肯定不影响你游戏体验。核心输出除了一个孙权跟姜维(姜天帝真的心痛,当初氪了20个648就给了俩,后面求贤+典藏个来了一个,临锋决敌还没敢换,关羽20个648给了4个真的爽)以外,其他的都不难出。而个别辅助武将,哪怕他是核心,比如曹操,鲁肃这种,真心不差那1~2红,我2红曹操4红司马满宠带典藏的太尉盾,打满红满典藏的太尉盾,打起来你真的,完全,看不到一点差距,甚至对面是满红你没满红平了以后没一点心理负担反而很舒服。而装备配将加点细节针对战场环境的思路反而对游戏体验更重要。

但是率土,尽管说我当时玩率土没钱氪,但是也玩了11个赛季,有事没事也天天看别人直播抽卡,30万,强不强,也强,但是跟50万乃至100万的号差距极大,非常大。

我喜欢自己充钱玩游戏,所以会精打细算,比如你看我的截图,我不会追求满红,因为个别红完全不影响我的游戏体验,而卡牌溢出会让我极其难受,所以就一般追到4红开个动态等典藏或者平时霸业之类的看脸补充。当然,这样也会导致自己账号瑕疵过多卖不上价。比如我的冲了15个不是嘛,号贩子一个般最多就给开到1.5了,实际上挂在猫上卖到2也是能卖的,不过要等合眼的人。

没那本事恰饭哈,一装修区的讲游戏本身就没啥流量的,别瞎说了嗷。