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为什么DND规则仅用很小的数值就能表现非常巨大的强度差异?

2023-08-09游戏

太长不看版:因为它是桌面游戏,比起数据更注重机制。

纵览DND各个版本来看,在国内最为人熟知的第三版可以称得上是数值最为复杂的一版,而目前最为火热的第五版,也就是【博德之门3】使用的原规则,是在第三版和第四版的基础上做了不少减法后诞生的。

不过不管是哪个版本的DND,其本质都是桌面角色扮演游戏 —— 是一群人坐在桌面前、基本不使用电子设备、使用常人的计算力和想象力、搭配实体配件进行的游戏 —— 这种游戏的「硬件」需求与限制,注定会限制游戏中数据计算的难度。

或许正是因为数据的限制,让DND在设计上不会只通过数据来体现强度,而是使用机制。因此,玩家们考虑战力时往往不会先看数据,而是那些独特的机制。比如战系玩家会十分关注自己什么时候能够做到一回合多打、打击附带哪种特效,法系玩家会关注自己什么时候自己的环位能够施展魅惑/支配、会隐身、会飞行、会即死的法术;另一方面,不同的怪物种类也会在机制上具有不同的免疫,比如虚体生物免疫非魔法攻击、构装体不吃心灵效果……这种机制上的改变,造就了职业之间的分别和各个职业模糊但又有据可查的强度划分。