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全新Roguelike游戏制作工具!无需代码一键实现肉鸽游戏!GameCreator【幸存者】发布!

2024-05-19游戏

亲爱的游戏创作者们

全新Roguelike游戏制作模板【幸存者】已发布!

各位可前往官网或者Steam获取!通过该模板可无需代码实现肉鸽游戏!

快来轻松实现你的游戏吧!

幸存者地址:

https://www.gamecreator.com.cn/template/det/350?id=175&ch=4

Steam版幸存者地址:

在指定的地图上生存下来,通过自动发出技能击杀不断来临的敌人。

升级强化,利用不同的天赋技能搭配出属于自己的流派。

可设定多个角色和其初始的属性以及技能,让玩家选择。

  • 支持使用金币解锁角色。

  • 支持角色的自定义属性和伤害计算公式。

  • 角色的行走图可设置碰撞范围

  • 支持设定角色的最大等级和升级经验曲线

  • 可设定多种样式的敌人

  • 在数据库中设定敌人种类的属性和样式

  • 在关卡地图上摆放敌人,设置其出现的时机、出现的位置、生命周期等参数

  • 敌人的行走图可设置碰撞范围

  • 技能提供了非常多的参数可供设置,如主动类技能和被动类技能、冷却时间、伤害数值等

  • 支持发射弹幕类的技能,根据弹幕动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害

  • 支持直接类的技能,根据释放动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害

  • 支持锁定目标或是指定的角度

  • 支持被动类技能,增加角色的属性。

  • 支持相关事件(如使用技能时事件、击中目标时事件)

  • 支持技能升级(如通过海克斯科技)

  • 更多参数待您体验

  • 「上图为自定义的碰撞盒」

    海克斯科技
  • 角色升级后可从多个海克斯科技中选中一个。

  • 可制作获得技能,升级技能、自定义事件(如清理所有敌人)的功能。

  • 支持升级技能的多个参数,每个海克斯只能升级其中一项属性,如减少技能的冷却时间、增加技能的伤害。

  • 全局天赋

    全局天赋不会因为重启游戏而重置,通过每次游戏获得的金币来强化天赋。

  • 支持通过强化天赋来让游戏内出现新的技能

  • 支持提升角色的初始属性

  • 支持派系(如游戏内示例提供了三个派系)

  • 支持设置天赋的等级上限以及天赋树依赖

  • 支持自定义事件

  • 关卡
  • 可以设置多种关卡

  • 通过绘制场景和摆放敌人来配置关卡

  • 支持设置关卡的多种属性

  • 支持设置解锁关卡所需的金币数目

  • 不支持任何障碍

  • 高级扩展
  • 由于引擎支持插件与脚本,且模板提供了完整的代码以及对应的专属编辑器,可以在模板基础上任意扩展。

  • 更多特性,待您体验!