这么讲吧。。。。
怪猎这个系列,共斗是一个点,挑战是一个点。
牵扯到挑战,性质就变了。
很多时候猫车了,第一个念头是:不贪这一刀就好了。
而不是:这游戏怎么这么难啊!
挑战本身是没有目的的,要知道mh这么多作,虽然一直努力玩花活,但本质上就是狩猎狩猎再狩猎,你怎么玩不腻啊。
挑战本身就是乐趣。
这一点和魂系还是有一些不同的。
作为外乡人或者余烬、褪色者,挑战的目的是为了过关,变强的目的也是为了推动剧情发展,boss守门不让你看小姐姐,肯定会心浮气躁。
怪猎呢?打完泡个温泉继续。
不「难」你玩啥呢?
其实玩游戏,好多人也认不清自己的定位,其实喜欢的是过关推剧情,结果认为自己是成就挑战型,那玩的就很痛苦。
玩游戏嘛,开心最重要,搞清楚自己是什么类型,找到适合自己的就不会觉得难了