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P社五萌中有哪些有意思的事件组?

2017-03-20游戏

刚刚遇到的,维多利亚2中的「神秘鲸鱼弄沉船只」事件,使用了【海底两万里】的梗:

事件条件为:列强或次强,是沿海国家,已拥有铁甲蒸汽船,物资里拥有1艘轮船和1艘帆船,全球事件条件包括:已发生美国南北战争、德国鼓励鲁尔区经济增长决议、瑞典的穆塔拉工场决议、苏伊士运河建造决议,以及英国对印度的无嗣继承事件发生过至少一次。前面这些条件多是限制时代背景,而最后这个条件,则是用了尼摩船长是印度王子的原著设定。

事件的平均触发周期为20000个月,在1865-1870年间缩短为40个月,而美国、英国、法国分别还有0.7、0.8、0.9倍的加成。

事件的平均出发周期约束得并不苛刻,但同时满足那些事件条件则比较困难,所以导致比较难以发生。

选择第二个选项(「这是童话书里的故事吧,我没兴趣」),将直接终止事件,领2威望走人;而选择第一个选项(「这一对公海的威胁必须画上休止符!」),则会开启两个后续事件,一个是其他国家也被击沉了船,可能选择卷入;另一个则是所有被卷入的国家最终可能收获的结局,「著名法国海洋生物学家阿龙纳斯教授在你的国家的海滩上被发现」,并讲述了潜艇和热爱自由的义士的故事。最终触发该结局的国家将获得20威望和半年数额的研究点数。

海底两万里也算是比较普及的基础科幻作品,它具有鲜明的工业时代蒸汽朋克风格,也正是游戏浓墨重彩刻画的维多利亚时代,众生万象里的一方缩影。维多利亚2这个游戏虽然已经有些久了,但至今仍没有过气,联机群里依然有着上百多号的活跃玩家在空闲的时间进行着联机游戏活动,在贴吧发出的战报也成为了经典。是什么吸引着维多利亚2的玩家呢?是按帝国主义逻辑巧取豪夺、大起大落的荣耀感?还是从零开始把工业推向全国,让民众获得奢侈品的浅蓝色的过程?还是追逐进步、富国强兵的近代崛起之梦?还是带领90%的底层人民从工时14个小时都是奢望的苦难里,一路斗争到8小时工作制、福利完善、制度完备的社会改革体制的艰辛旅程?这些因素都有,交织聚集起来成为完整的工业革命时代的图景,有剥削,有镇压,有侵略,有抗争,有铁路、内燃机和无线电,也有铁甲舰、毒气和机枪,有占据着无数物资的富豪在纸醉金迷或励精图治,也有无数毫无尊严的人民在生活或死亡。一句话,有黑暗的现实,也有光明的理想。这些大概就是这个游戏、这个时代,最让人着迷的原因了吧。