当前位置: 华文问答 > 游戏

电子游戏可不可能实现「玩家直接把想要表达的语言输入对话框,并影响剧情」?

2023-10-30游戏

利益相关:曾逆水寒端游休闲帮大当家、现逆水寒手游休闲帮大当家(公测第1天至今)。

答主是程序设计外行,只从普通玩家角度猜测一下,未来对游戏里的支线剧情可以做到一定影响,但如果主线剧情,估计不会如题中智能。

目前逆水寒手游和NPC的对话,就拿玩家说「你愿意做我的狗吗」这句,如果(比如女角色)对高衙内(「汴京」地图NPC)说,高衙内会说:

大爷我愿意做姑娘的狗,任凭姑娘差遣。

如果对阮燕语(「汴京」地图NPC)说,阮燕语会说:

小生虽然爱慕女侠的美貌,但是却不愿意给女侠当狗。

而如果接着问「为什么」。那阮燕语会说:

因为我有一颗高洁的心。

当然这种比较戏谑的对话,玩家们试一两次新鲜劲儿会过去,更多的是在开放世界中探索时,顺着NPC的交流场景一步步跟进。

比如玩家和NPC吵架,NPC最终破防后可能给玩家下悬赏(可以简单理解为追杀)。

比如玩家跟NPC哭穷,最终可以从NPC那里直接得到一定量虚拟货币。

许多内容 并不是传统RPG中NPC主动 ,而是玩家自发去触发。只要在场景、NPC身份背景等「 大框架内 」,玩家适度说出一些话,NPC已经 可以做出一定回应和衔接 。而不是传统RPG游戏那样, 来来回回就那么几套只能用鼠标点击的对话 。逆水寒手游里玩家的对话都是 键盘输入或者语音输入 的。

但我猜测主线剧情不可以有高自由度,是由于RPG游戏和比如MOBA游戏、大逃杀游戏、动作游戏等的一大区别,是其本身的「 剧情 」, 是服务玩家的一大组成部分 。仙侠或武侠、历史或架空,还是都市科幻爱情谍战……虽然市面上RPG游戏剧本良莠不齐,但这一「游戏类型」,是 由厂商输出文本 而游戏玩家享受的

那如果主线剧情居然能根据玩家改变而改变,那试想如果让杨过选择跟随杨康、让萧峰选择不去聚贤庄找薛神医医治阿朱……那技术倒是能满足, 但RPG游戏也变了味道

或许届时高超的技术,反而让十几二十年后的玩家, 体会不到某份温暖的欣喜 某份扼腕的悲怆

题目问能不能实现,那以上是我猜测支线可以,而主线不会的原因。