2D游戏时代过来的侍魂和3D游戏开始的刀魂操作逻辑不同。侍魂过去的负担太重,刀魂则毫无负担。
刀魂的女性角色做的比侍魂更给力。女性拿剑对砍比纯粹男性对砍更有趣味性,尽管现实中男性的攻击能力更强,但游戏设计是要考虑这方面趣味性。
同样都是魔幻题材的格斗游戏,侍魂的日本武士题材故事更加老土,刀魂的故事更加有异域的疏离感和陌生感,更吸引玩家。
而且刀魂系列游戏中有各种其他游戏的英雄角色客串,趣味性,丰富性更强。
格斗游戏本来就是个很小的圈子,就不要再争销量这样的话题了。能有的玩就不错了。
2D游戏时代过来的侍魂和3D游戏开始的刀魂操作逻辑不同。侍魂过去的负担太重,刀魂则毫无负担。
刀魂的女性角色做的比侍魂更给力。女性拿剑对砍比纯粹男性对砍更有趣味性,尽管现实中男性的攻击能力更强,但游戏设计是要考虑这方面趣味性。
同样都是魔幻题材的格斗游戏,侍魂的日本武士题材故事更加老土,刀魂的故事更加有异域的疏离感和陌生感,更吸引玩家。
而且刀魂系列游戏中有各种其他游戏的英雄角色客串,趣味性,丰富性更强。
格斗游戏本来就是个很小的圈子,就不要再争销量这样的话题了。能有的玩就不错了。
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