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如何看待【绝区零】三测推出「战宠」系统,即邦布可以触发连携系统?

2024-03-18游戏

给邦布一点小小的存在感。

一二测邦布的存在感太低了,低到一二测之后我一直对这个系统没什么评价。战斗中邦布是以一个小不点的形式跟在战斗角色旁边,但是因为绝区零的战斗切人、位移十分频繁并且有很多特效,导致绝大部分时候玩家并不会意识到有一只邦布跟在自己身边。以后公测大家可以慢慢体会,绝区零的战斗节奏是非常快的(但战斗时长不一定短)

随手翻一个二测的战斗素材就能看明白了,记住这个套KFC外卖包装的邦布。

然后,开打,注意看,这时候因为极限闪避反击人物已经切出去了,邦布在这一帧画面里就剩一个纸盒子。

再下一帧,妮可的极限闪避反击,我邦布呢?

虽然是刻意找的一帧,但其实是绝区零的战斗现状,二测的小邦布大部分时候都被特效遮盖了。

而后,换人,再换人。你可能注意到我没有标出邦布,这不是因为刻意让大家找邦布给大家上强度,而是因为这两张图里确实没有邦布。前面说过,绝区零的战斗位移很多,这里就是因为位移太快,邦布没赶上。

邦布要靠这两个小短腿一路跑过来,就很寄。

右起第一位是KFC外卖包装的邦布

三测引入连携能够很好地提高邦布的存在感。二测可能也有但我确实没印象,还是那一句话,一二测邦布的存在感太低了。之前有个评论提醒我一测的邦布也能扔炸弹支援战斗,但我确实一点印象也没有,直到翻出了自己在b站的投稿才发现原来一测的战斗也是有邦布的。

至于有些人担心的抽卡氪金问题,我倒觉得没什么必要。如果绝区零没有崩坏三靠pvp深渊获取抽卡代币大头的机制,那不抽就是了,多个邦布少个邦布影响不大。如果有pvp的话……现在确实也很难想象他们还会去做pvp深渊之类的常驻。