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实境游戏(剧本杀和密室)是未来游戏的衍生方向吗?

2023-05-04游戏

我认为不是,而且恰恰相反!

剧本杀和密室的未来应该依托元宇宙、VR游戏进行发展,如果还是在现实去发展实境游戏,这在中国注定只能小众化发展,在全球也不可能大火。

为什么这么说呢?

因为对于我们普通人的生活来说,最大的痛点莫过于房子、房价,对场地有重大要求的实境游戏注定绕不开选址的问题。

这个同样的问题也发生在桌游之上,连普遍对空间需求更低的桌游都没有生存的土壤,更别提要求更高的剧本杀、密室了。

两者的差异只要体验过就一目了然:

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桌游只需要有个大厅,大厅里有桌子、椅子、游戏即可,只有部分游戏可能会需要主持人,且主持人基本都可以自己人担任,可以不依赖第三方服务。

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而剧本杀一定要有第三方的主持人。而密室无论如何都需要有工作人员对密室进行维护。

并且最大的区别是剧本杀和密室都需要私密的空间,不同桌的玩家之间相互干扰会非常影响游戏体验,密室更是一批玩家就要占用多个房间。所以会需要更多的房间,占地空间更大、要求更高。

除此之外还会有很多因素阻碍着实境游戏的发展,比如社恐难以融入、多人的出行成本使得游玩成本较高、无法中断等。

这些问题如果转移到成熟线上平台,那么几乎都能迎刃而解。

首先就是在虚拟空间中的场地几乎是无限大的,只需要储存空间充足即可,而且不同房间的玩家之间完全不会互相干扰,密室的布景也可以更天马行空。

其次是NPC,可以直接由系统NPC来扮演,不需要额外的人力成本。与此相关的还有玩家之间也可以选择使用虚拟形象,这样可以避免容貌焦虑, 有不少社恐的人也能变得能够接受。

最后是最关键的是可以即开即玩,还可以中断,「重连」其实都是次要的,最重要的是剧本长度可以突破现实的限制,只要合理的设置中段点,就不必担忧玩家的体力、时间的限制,推出数十小时的超长剧本等。

而如果硬是要说有哪些缺点的话:

那些抱着「想跟美少女贴贴」去玩剧本杀、密室的目的的玩家会很难受吧?