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为什么原神策划不设置跳过所有剧情?

2022-01-09游戏

确实就是双向选择,结论如何就看这个社区里两种观点人分别占的比例。觉得剧情有价值,是游戏不可分割一部分的自然会站出来维护,觉得剧情垃圾浪费时间的会质疑怎么不能跳过,本身只是各自发表观点。只不过后者比例明显要小得多,如果执着于鼓吹自己的观点话还讲得难听,最后气势上辩不过,被一波反呛太自然了。

对「剧情该不该给跳过」这个问题,我个人的看法也很简单粗暴: 玩 RPG,完全不看剧情不关注世界观,那还玩个锤子。 非要捏着鼻子坚持去玩本就不以自己这类玩家为目标服务对象的游戏,那我想,在你着急批判游戏厂商以及维护作品的玩家前,为什么不先反思一下自己呢?

你要是坚持说,是市面上没有其他更好选择自己才不得不玩原神的,那……行吧,就当这是「原罪」好了(摊手)。

话说回来,产品毕竟是属于厂商的,加不加新功能还不是他们自己的自由。我记得这个跳过剧情的诉求开服就有一群人在提了吧,要加早就加上了,米厂显然是有自己的坚持的。当然以后米厂突然开窍了,给剧情配上加速或者跳过也没啥奇怪的,还是那句话:自由。

而且讲实话,其实这类 「我觉得 XX 不重要,所以就不应该逼我玩 XX。不认同我的人全是被提纯的孝子」 (XX 包括但不限于剧情、解密、氛围多样的地图)的观点吧,就很挺叫人大无语的。如果理解不了不妨换位思考一下:

这就像你跑去法老控同好会,发帖子说:「哎呀呀,为什么这家公司的游戏剧情不能整段跳过呀?根本不想看呢!」你信吗,分分钟就会有人来「教育」你 JRPG 剧情是灵魂,他家作品就是以剧情见长 balabala……暴躁点的老哥更是会直接甩你一句:爱玩玩不玩滚。

或者就你跑去正经讨论非拔作 GAL 的社区,发个帖问:「这游戏我摁 ctrl 跳了十几分钟才完,又臭又长,手都按麻了,怎么不像别的游戏一样来个一键解锁?一看 CG 还根本不涩,什么垃圾游戏!」这不被喷死才怪哩!

再者拿今年 GOTY 的最有力竞争者法环举例,游戏质量自然毋庸置疑,但确实不适合所有人,当时法环全网爆火时吸引了不少路人玩家尝试,很多人就因为接受不了魂系的「受苦」玩法而选择退款。如果其中有人以此为由打出差评,并公然 diss 作品「这么垃圾的游戏怎么会有人喜欢?」、「玩游戏就是要爽的,搞这么难脑子是有病?」(我可是真看到过这种评价的)。你觉得法环玩家会给这种人好脸色么?

我记得知乎上还有个热度挺高的提问,是说「为什么黑魂不增加简单模式,好让更多玩家享受游戏」,底下不是就有很多知友侃侃而谈,大篇幅论证「受苦玩法决定了游戏魅力」的观点吗?这与坚持剧情是原神不能舍弃的一部分是否异曲同工呢?你又是否认为前者是一种「提纯」呢?

说到底,任何游戏都有筛选用户的趋势,不能因为讨论的对象是原神就觉得这个现象膈应,学会理性和尊重,可别犯了双标之罪。 哪里都有所谓的「提纯」(当然这种说法本身就自带有污名化色彩,正确提法应该是培养核心玩家群体),这实在是再正常不过了,只要不过分逆天,我也不觉得形成死忠团体有什么值得大书特书的问题(当然死忠归死忠,魔怔人和引战党这种社区之害大家还是要主动排斥净化的)。

况且啊,多少得有点本事才能「提纯」吧。某些作品连提纯都没本事提纯,有些人整天嚷嚷「原又开始提纯啦」,岂不是叫它们颜面尽失?

哦对了, 如果一个游戏真的完全不筛用户,啥都想满足用户,毫无自己的坚持,那么它一般到最后会变成这副模样: