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有哪些优秀耐玩的独立游戏?

2014-05-12游戏

蟹邀,独立游戏我印象里比较深的就下面这款

【空洞骑士】(Hollow Knight)

作为一款独立游戏来说,他的售价和游戏体量对比性价比是非常高的(因为有很多免费的dlc可以体验)早在游戏还没发售的阶段空洞骑士就已经被关注到了,暗童话的风格,光暗对立的画面设计,以及难度颇高的游戏设定在当时的游戏界可谓一匹黑马。

事实证明,空洞骑士的游戏内容相当优秀。新奇的背景设定:描绘了一个发生在昆虫王国的故事,玩家扮演一位沉默寡言,毫无背景的小个子主角,在复杂庞大的地下世界中,探寻召唤着自己的真相。

游戏里的各种角色和boss都是昆虫,用暗童话的风格进行表现出来其实是非常吸引人眼球的。就比如我们的主角,小小的身体上面是一颗洁白的「头骨」,两个并不突兀的犄角,搭配上空洞的黑眼睛,呆萌又显得十分不简单(我最早就是被主角吸引的)

游戏内存并不小,主要原因还是有一张大到让人迷惑的地图。不同于一般游戏的地图系统,空洞骑士一开始并未将整张地图直接塞给玩家,而是采用一种递进的方式,将地图的每个关键要素拆分成探索的奖励,一点一点告知玩家。在新到达的地区,打开地图后,只能看到「没有该地区的地图」的字样,玩家必须找到在该地区一隅且哼着小调画地图的制图者,从他那里买到一张不完整的地图,然后玩家在该区域探索过的地方才会出现在地图上

所以玩家在进入一张新地图的时候完全是「睁眼瞎」的状态。当然玩家自己探索慢慢补全整张地图:一方面玩家可以通过地图直观感受自己那些地方已经探索完毕,哪些尚未探索,另一方面,探索完毕后获得一张清晰完整的地图,也是一件很有成就感的事情。

一直被玩家们诟病的就是游戏的难度了,其实对于普通玩家来说不去完成满探索度,过五门来说游戏难度完全是可以适应的(boss会比较有难度,但是多试几次总会成功的,反正我属于那种被越虐越上瘾的)游戏的操作方式也是比较独特的,通过方向键配合法术键就可以有三种不同的法术,当然这个过程需要适应和熟悉。

【空洞骑士】选择用「碎片化情节」的形式为玩家展现世界,没有任务系统,没有明显的主线剧情。玩家根据散落世界各处的碑文,护符的描述,环境的变化,npc零散的话语拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度。游戏里有很多细节如果仔细推敲会发现其实许多有意思的「彩蛋」

整体来说真的是一款很美的游戏,独特的画风搭配吸引人的故事剧情,体验游戏后的那种复杂感受很难用语言表达出来。大伙自己体验一下会有更加直观的感受的,不说了我又要去被boss虐了...