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【来自星尘】发布游戏玩法介绍,该游戏有哪些玩点?

2024-02-23游戏

养成

1.1 技能

每个角色拥有两套技能组,每套技能组均能在战斗外自由配置。每个角色的多个技能之间可以自由组合,通过统一切换架势进行更换技能组。技能会根据个人的技能配置顺序决定使用顺序。在角色头像上方会显示角色当前可使用的技能,点击角色头像会使用角色头像上最左边的技能。当角色头像上的技能球都处于暗淡状态时再次点击角色头像,角色不会使用技能攻击。部分角色的技能还会根据光影协同效果增强,如薇等角色在光影协同状态下具有强大的功能性。

1.2 同轨

每位角色都拥有一条属于自己的同轨,在同轨界面点击界面中的一个个节点可以消耗星尘提升角色的各项数值,进行加点加属性强化。不同角色的同轨节点具有不同的效果,通过激活这些节点可以解锁新的技能或增益效果。

1.3 莱拉键

莱拉键是一种具有多种形状和属性的道具,每种形状都是由几个相同大小形状的三角形组成。莱拉键共有四种属性,具有不同的效果和加成。玩家可以在制造台中消耗不同的材料制作提供不同属性加成的莱拉键,并通过装配莱拉键为角色提供属性加成。不同角色的莱拉键槽位形状不同,目前展示的视频中显示的都是24个槽位,但不确定是否会同时出现多个角色。

战斗

2.1 我方回合

在战斗中,当角色在一定时间未采取任何行动后或系统判定无法行动,将会结束我方回合。每次行动会消耗行动点,当行动点消耗完时,即使角色有可以使用的技能球,点击角色头像也无法使用技能。使用先攻技能后会恢复一点行动点。

2.1.1 稳定值

敌人拥有各自的稳定值。当攻击命中敌人或成功发动光影协同效果时,会削减敌人的稳定值。当敌人稳定值归零时,敌人进入满溢时间,此时我方回合会进入一个额外回合。在满溢时间结束后,我方回合结束,但不会因此结束回合。

2.1.2 击倒、击飞、追击与击溃

我方可以使用特定技能击倒或击飞敌人,使其进入一段时间的倒地或浮空状态。当敌人处于击倒或击飞状态时,会显示特定的图标。在该图标消失前使用带有「倒地追击」或「浮空追击」效果的攻击,会延续敌人的倒地或浮空状态。使用带有「倒地追击」效果的攻击会恢复行动点,而使用带有「浮空追击」效果的攻击会恢复行动点并造成额外伤害。连续对同一敌方进行三次「倒地追击」或「浮空追击」后,敌方会进入击溃状态,此时敌人受到的伤害会大幅度提升。

2.1.3 匿影与终结技

在敌人攻击来临前点击左侧光影同协按钮,可以发动匿影闪躲敌人攻击或回光化解敌人攻击。成功发动匿影闪躲或回光化解敌人攻击会积累终结技能量或减少敌人的稳定值。当终结技能量达到一定数值时,可以使用终结技攻击敌人。屏幕右下角有终结技按钮,通过攻击或成功发动匿影闪躲或回光化解敌人攻击会积累终结技能量。当终结技能量达到100时,可以使用对应角色的终结技攻击敌人。

2.1.4 切换技能组合

在战斗中点击屏幕右侧按钮可以切换波流/粒象状态,并可以使用不同的技能及组合。该玩法中,为双角色同时切换,并且在行动中锁定不能切换。该玩法需要配合之前在角色界面进行配置的两套技能组以打出更大伤害的combo完成两位角色的配合。此外还支持使用道具来增加攻击力和提升伤害效果等。

2.2 敌方回合

我方回合结束后将进入敌方回合。敌方回合内角色会按照一定的规则进行行动,包括使用特殊技能和攻击我方角色等。部分攻击只能用回光化解或匿影闪躲,可以通过观察敌人的特殊攻击动作来判断如何应对。

3 探索

3.1 进入战斗有两种方式:一是靠近敌人时点击攻击键即可进入战斗;二是靠近特殊敌人时,攻击键中间会变为蓝色并点击即可进入战斗。此外还有解谜环节和收集星尘、材料等环节。在探索过程中可以恢复星尘和道具等资源,同时还可以与其他玩家进行交互等操作。

三 探索

3.1 战斗

战斗有两大进入方式:一是直接靠近敌人,这时攻击键中间会变为蓝色,点击攻击键即可发动突袭。突袭虽能立即造成伤害,但不会影响敌方的稳定值。二是通过解谜后进入战斗,这需要我们细心观察并理解特殊的谜题规则。

3.2 解谜

在场景中,有一些需要我们翻转的金色三角,只需将对应颜色的三角翻转即可。此外,两个白三角之间的同路敌人,黑色的会转化为白色,反之亦然。最后,比拼的是谁拥有的三角更多。

3.3 资源收集

星尘是类似金币的基础货币,已知它可以用于同轨强化。星尘可以通过打怪和探索获得,丰富多样的获取途径为探索增加了更多的乐趣。

3.4 交互

在特殊场景中,道具需要使用攻击键进行交互。当靠近这些道具时,攻击键会变为蓝色,点击攻击键即可进行交互。而在一般场景下,则可以通过交互栏进行正常交互。

3.5 休息

在沸石号、野外与室内场景中都可以休息。休息会恢复角色状态,部分资源与敌人会重新出现,而烹饪带来的增益也会暂时失效。这样的设定让游戏中的角色成长和环境变化更加自然。

3.6 烹饪

在料理台可以消耗材料烹饪食物。一次完美的摆盘需要两份前菜与一份主食的完美组合。不同的菜品组合会为角色提供不同的增益效果,同时也会恢复饱食度。饱食度在官方演示中以「饱食度小幅提升」的字样出现,推测角色是有饱食度的。具体机制尚不明确,但可以确定的是它不仅仅是对可以增加的增益进行一个饱和上限的规制,还和沙盒游戏一般的机制有关。