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为什么没有人能挽救仙剑奇侠传的口碑?

2021-11-16游戏

上班摸鱼时间,把我的回复评论改一下写个回答

先说明这是我个人观点,可以针对我个人
仙剑就耽误在这个「侠」字上了,或者说,耽误在姚这个人对「侠」的偏执理解上了
1代的成功有其时代特性,我就直说了吧有时代局限性,大家玩的游戏不多,没见过世面,1代剧情你放现在连个rpg maker小游戏都比不过,但是在那个大家都是土包子的年代,它确实配得上它获得的评价
但是2代的时代不一样了,大家开始吃过一些好猪肉了,那蹩脚的武侠对白和剧情,已经没什么卖点了,但毕竟老本在,大家还在期待

(为什么说2代的时代不一样了,2代出来是03年了,再过半年3代发售了,而在这之前,同门的云和山的彼端99年,天之痕00年,国外游戏就不列举了)


终于到了3代,上软看到了这个侠字已经没什么发挥空间了,果断编了一个六界的神魔体系世界观,跳出了「侠」这个框框,一下视野就开阔了讲了个好故事,3外蹭热点圈钱的就不说了


到了4代,跳出框框随意发挥的优势上来了,讲了个还可以的修仙玄幻故事,顺便拿捏一下泪点低的玩家,JRPG传统艺能反正挺好用的,口碑终于又打回来,并且吸了一大波新粉


本来故事到这里发展挺好的,结果姚又回来当话事人了
然后就又回到了那个偏执的「侠」框框里,炒了个冷饭编了本 李逍遥家谱


就这样还不吸取教训,连续5/5前/6三部 三流网文武侠奇幻混搭小说出世
老实讲6代我还挺喜欢的,我是后来补票所以没经历过泰坦陨落的梗,6代对如何讲好一个故事的还是理解了的,但是故事基础决定了上限


7代放在steam没打开过,我不知道还能不能再坚持买了,也不知道还有没有机会看到下一代了