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为什么这么多人玩王者荣耀?

2017-04-29游戏

玩过世面上几乎所有的moba类游戏,其中dota、dota2、lol、守望先锋、王者荣耀都达到了前百分之一及以上的玩家水平。

王者荣耀内测刚一结束就在玩,那时候微信区几乎没什么人,qq区也只有二十来个区,刚开始破败还能对塔有效果,后裔开一技能打三下几乎就是一座塔。刚玩的时候并不看好这个游戏,以为就会像乱斗西游或者刀塔传奇一样火一阵子然后销声匿迹,从未想过会发展到今天成为这样一个现象级的游戏。

把王者荣耀作为一个moba游戏来看,有几处硬伤,其一皮肤和符文的加持,人民币玩家和非人民币玩家区别太大,并不是每个玩家都会愿意在这样一个游戏上花很多时间,对于老moba玩家来说,皮肤加成完全就判了这个游戏的死刑,事实证明我太单纯,小看了腾讯的运营管理,这个在后面细说。其二游戏的画面并不好,要知道和王者荣耀同期推出移动端上的moba类游戏还有好几款,就像题主提到的虚荣,在画面上就完爆了王者荣耀。其三游戏初期太不平衡,英雄少装备路线也少,照搬lol也并不讨好,当然这一点在后面有极大改观。

如你所见,初期王者荣耀是在一个在老moba玩家眼里这么不堪的一个存在,我以为腾讯不过是要在端游迅速崛起的时候捞上一笔快钱。事实证明我错了,眼界小如答主不能提前预测,现在只能过来放放马后炮。

1.玩家定位

就在我们都以为王者荣耀的定位人群是lol、dota以及相关moba类的玩家的时候,王者荣耀的真实的定位才不是在这上面,你想想是玩游戏的人多还是不玩游戏的人多,所以王者荣耀的大方向定位其实是那些不玩游戏或者是不玩moba类游戏的人,而moba类玩家只是吸收的一小部分玩家基础。moba游戏能有那么多人玩,自然有它的众多优点,而王者荣耀想要做到的就是吸引更多的玩家加入这种简单的moba玩法,就在其他游戏商看到了moba这一片湖的时候,腾讯已经着眼于这片湖身后的海了。所以这个游戏一开始就没想着讨好你老moba玩家,皮肤加成,精美的画风和不明觉厉的台词,这些都是为他们的目标用户所准备的。

现在我们想想,是不是这样,身边从没玩过游戏的同学玩起了王者荣耀,天天都拉着开黑,出了一个好看的皮肤就说着要买,整天讨论哪个哪个英雄怎么怎么样。之前腾讯就依靠lol完成了moba类游戏的普及,现在又依靠王者荣耀扩大了这种普及,运营的手段没有变,投入更多了而已。

2.社交

好几次出去聚会,答主就看着几个之前完全不认识的朋友通过开黑很快熟络了起来,一边嚷着打团,一边又喊着666,男孩子不动声色地加了心水姑娘的微信,美其名曰以后一起开黑,朋友间没有话题了,聊王者荣耀啊。然后那时候嫌弃这个游戏的答主就在旁边如木头一样坐着,刷知乎,被戏说不近人情。

社交无疑成为了王者荣耀一个基本的大功能,就答主本人而言,身边的朋友同学基本都加入了王者荣耀,平时联络感情再也不用那么虚假的节假日问候,只需在开黑的时候轻轻的一个邀请。腾讯有其用户基础,把社交功能融入了游戏之中,再加上这本是一个快节奏游戏,可谓得天独厚。

事实上,王者荣耀在社交上的作用远不止于此。我们可以看到加入的荣耀战区功能,又或是查找附近的人的功能,只能说会用的人可以把王者荣耀用成某陌某探。

3.游戏内容

腾讯对这个游戏有多用心从更新速度就可见一斑。几乎两周就是一个新英雄,而且一个刚在论坛上出现的bug在你登陆游戏想立即尝试就发现已被修复。游戏的更新速度可以保持一个游戏的活力,在这个游戏初期有很多不平衡的地方,也被一点点调试,现在来说除了少数几个因技能机制不能完全平衡的英雄,基本上说可以是一个很成熟的游戏。

a.快速更替的赛季和丰厚的奖励,使得每个玩家都能迅速找到自己的位置;

b.十来分钟一局游戏的游戏时间,适合茶余饭后消磨时光;

c.不定时进行的各种活动,和节假日同步,奖励丰厚,笼络了玩家,保持了玩家的活跃度;

d.有很多由于端游地图小的原因产生的仅属于这个游戏的打法,比如多段的位移作用,以及刺客这个位置,要知道在别的moba类游戏里,刺客是一个很尴尬的位置,功效常常比不过一个肉,所以才会出现什么坦克联盟之类的名词。而在王者荣耀里,刺客是一个必不可少的存在,往往一局游戏胜负的决定就在于双方刺客水平的高低;

e.成型的正反馈系统,除了排位之外还有成就系统,荣耀战区系统,甚至在荣耀战区系统下能够区分到县、地级市,照顾了不同水平的玩家,这是目前moba类游戏最难做到的一点。

王者荣耀能做到今天的程度,除此之外还有大力度的宣传,以及不同系统的玩家能够兼容,再加上智能手机的迅速发展和端游的迅速崛起。总之算得上天时地利人和。