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哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?

2018-11-27游戏

中国的游戏并没有完,反而是氪金网游和手游拯救了中国的游戏。

这问题下一群人,对优秀的定义是既要好玩又要免费。注意,是免费!都不是花多花少的区别。80%答案说国内游戏不行的都在聚焦一个点:充值。

那么,好玩的游戏谁来做?谁出钱?

以前有国外冤大头,吭哧吭哧做出来给国内玩家一顿破解+汉化,国内玩家顶礼膜拜,国外大厂就是好,真香。不要钱的当然香!抱歉,那不是国外大厂优秀,而是破解团队牛逼。

游戏本质还是做产品,用户最需要什么,工厂就生产什么。

用户最需要什么,不是用情怀说话,是用人民币说话。

你愿意为了优秀大作付费吗?你买了你认为优秀的游戏吗?

都没有是吗,但是有人愿意为你瞧不上的花花绿绿的鬼畜皮肤付费,有人愿意为了游戏中的快感花钱买那几点攻击力的提升。

什么?那是厂家利用了人性的弱点挖的坑?

拜托,专业点,能进来骂几句国内厂家的好歹也不是个业余选手。那叫痛点好吗?厂家解决你的心理诉求,你自然就愿意付费,解决了你的痛点你反手说利用了你的弱点,真是端起锅吃肉放下锅骂娘。要不是做的那么吸引人,怎么陪玩家度过一个个寂寞的夜。不吸引你,只是你不是目标用户、你的群体不够大、付费能力弱,你的群体足够大、付费能力强的时候,别说请渣渣辉代言了,请渣渣辉陪你玩都不是问题。

如果不是网游和手游,大陆的游戏厂商可能已经绝迹了,打开淘宝看看,有哪款单机游戏找不到破解版的。说在steam上买正游戏的,比例能有多高?而且为游戏付费这个消费习惯,如果不是网游和手游,有几个人会有?说到底,买几个正版游戏的到底是因为道德的提升还是消费观念的改变?

随便翻翻,下面有个人说一个皮肤成本3000,卖160,算下来卖xx套不就回本了。

我真的…这问题下面怎么都是这种水平的人。

你开个公司卖货,卖了1000万的货,税务收你130万增值税,你一算,我擦,我这一年到头就见税务年底派了两个人来对账,这税务部门利润百分之十万啊。