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文明6一般怎么做到一两百锤?

2021-08-12游戏

一般通过以下几组办法增长

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1 商路

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商路是最有效 最百搭 最平滑的 加锤方式 适用于所有文明

一般来说 国内商路重粮锤 而国际商路重金币 然后 后期市政和科技加成后 国际商路可以加非常多的锤

具体关于加锤的计算:

国内商路: 市中心,市政广场,使馆,军营,商业中心,港口,工业区 各提供 1锤 拥有以上全部 可以提供 7 锤 一般国内商路会有 3-5 锤

国际商路:军营,工业区 各提供 1锤

这样看 感觉好像商路加的锤并不多 然而 挂上政策 拉拢城邦后 又会大大的不一样

1.1 城邦:新加坡

贸易路线每连接1个外国文明,便+2锤 (注意 任何一个城邦都算作外国文明)

1.2 政策:

民主主义(政体)

所有通往盟友、宗主国城邦的国际商路 +4锤 +4粮

电子商务(经济)

每条商路 +2锤 +5金

集体化(经济)(政体必须为共产主义)

国内商路 +2锤 +4粮

贸易银行(外交)

所有通往盟友、宗主国城邦的国际商路 +2锤 +4粮

孤立主义(通配-黑暗)(必须黑暗时代 必须工业时代以前 所以意义不大)

国内商路 +3粮 +3锤 +3金

民主传统(通配)(需要使用或之前使用过民主主义)

所有通往盟友、宗主国城邦的国际商路 +4锤 +4粮

这样下来 国际贸易路线 常常可以达到 10锤/条 而非常后期的时候 我都会有 20 条左右的商路

就算发育一般 那么 7 条商路总是可以保证的

那么大约 70点的产能加成也是有的

商路的好处是 平滑不影响其他方面的发展 不仅有锤还有钱 前期可以通过雄伟壮丽 快速建立 中期可以利用货币改革增值且不被掠夺 中后期搭配 市场经济(经济)统治(外交) 这些政策 以及 库马西 罕萨 萨马尔罕 欣盖提 等城邦 贝伦塔 等奇观 法德兰 洛克菲勒 等伟人商路战术可以保证你高锤的同时 各方面不落后 更不用说一些文明 比如 荷兰 埃及 克里 本身对商路还有额外加成

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2 老马开大

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总务官 马格努斯 可以说是打神必出的超级总督

他的许多升级都可以有效提高产能 而最为强力的便是纵向结合

这个能力可以使城市获得周围所有工业区的锤子加成

因此 「黄金七城」 的摆放 甚至是 更密集的摆放(虽然不推荐)只要满足 老马 所在城市在工业区的延申范围内 (也就是说 如果成为 墨西哥城 宗主国 或者在9格范围内的其他工业区激活特斯拉)都可以让所在城市额外获得加成

想一想 本来一座城市

工业区加成 一般只有 +1-4 (我们算 +3) 公民槽位 +2锤 (不推荐)

工作坊 +3锤 公民槽位 +1锤 (不推荐)

工厂、电子厂 +3锤 公民槽位 +1锤(不推荐)满电力 +3锤 (推荐)

燃煤、燃油、核电站 算 +4锤 (因为最终可以改成核电站 而+5的工厂不多见) 公民槽位 +1 锤(不推荐)

则一个满电工业区 大约 +16锤 (满公民 +21锤) 其中 10 锤可以扩散

老马按照黄金七城方式 可以开出 16 + 10 x 6 = 76锤

同样我们需要的考虑一些特殊加成

2.1 城邦

墨西哥城

可以让工业以及娱乐设施的区域效果延长3格

也就是说 你有机会 在黄金七成周围再布一圈 黄金19城 其实 如果想要密铺的话 外圈可以旋转对称的再摆18至24个城市 只要城市的第三圈 在中心城的 9格 范围之内 就可以利用墨西哥的特效加成提供产能 但是 这样的缺点很明显 成本太 且很容易遇到 水坑 山脉 奇观 拦路 并且 摆的城市越拥挤 越不利于最外圈城市的健康发展 所以除非你是艺术家 否则根本用不上这个战术 事实上 黄金19城 也完全没必要 一般 7城基础上 再多6个城市就很跨站了 而且造这么多工业区 真的不利于发展

墨西哥辅助工业区加成 可以算作

黄金13城 16 + 120 = 136锤

黄金19城 16 + 180 = 196锤

疯狂25城 16 + 240 = 256锤 (嗯 已经比 200 锤多了 可是最周围的城市 耗钱耗资源 又长不出其他人口来开 瓶琴鸽商)

疯狂31城 16 + 300 = 316锤 (这是要三回合锤奇观的节奏么 可是 中间也没有几块地给你放奇观啊)

另外注意 城市过多 煤 油 铀 资源可能会不够 补不出足够的发电站 TAT

2.1.1 关于其他工业城邦和军事城邦

任何工业/军事城邦 都会对工业区/军事区建筑的城市带来加成 工业加成 仅限于 奇观 建筑和区域 而 军事加成 仅限于单位

此外这些加成 并不会算在对应的区域性建筑上 而是直接加在城市本身 因此每个城邦可以额外加锤 但是这个加成不会因为区域性建筑而传递给其他临近城市 因此和 老马战术不相关 特此说明

2.2 政策

工匠 (军事)===被取代为==> 五年计划(经济)

这两个政策都可以把工业区产能加成翻倍

本来 +2 的工业区直接 +4 非常强力

因为工业区很容到 +4 或者 +6 这个时候 选用安全又不环保的 燃煤发电站 就是最佳的选择

假设按照黄金七成 且均为 +6的煤电站

那么中心城的加成会变为 21 + 12 x 6 = 93锤

2.3 伟人

特斯拉

当地区域性建筑 +2锤 区域延申3格 (没错配合墨西哥就 12 格了)

激活次数 1 (摩索拉斯王陵墓 +1) 所以 上面疯狂 31 城 极限可以做成 33 城 +336锤

瓦特

当地立即建立工厂和工作坊 所有工厂 +2锤 (但是似乎利用 摩索拉斯王陵墓 激活两次 依然只 +2 这个待验证 因为之前激活达芬奇两次 依然只又 +3琴)

工厂是可以传导的 所以 基础黄金七城市 可以再额外获得 14点锤 变成 +90锤

效果还是非常可观的

2.4 奇观

马丘比丘可以让山脉给 剧院 商业 工业 住宅等提供普通加成

因此可以帮助提高工业区的基础加成 配合 2.2 中政策 转煤电站 可以大大提高老马的威力

2.5 文明

英国 充电可以额外获得 +4锤 因此

黄金七城 可以获得 20 + 14 x 6 = 104 锤

荷兰所有区临水都可以获得 +2 配合 2.4 马丘比丘 很容易出 +4 +5 的工业区

配合 2.2 政策和煤电站 可以输出 +8 +10 的产能

这样黄金七城 就可以达到 21 + 14 x 6 = 105 锤

日本 只要区域挤在一起 很容易出 +6 的工业区 并且 在通电情况下电子厂比工厂额外多 2锤

因此黄金七城 可以达到 25 + 20 x 6 = 145锤 超过了其他普通文明的 黄金13城

德国 区域很容易出现 +5 至 +9 不等的加成

而高卢 常常出现 +6 或者 +8

所以 取平均 +7 挂政策 +14 煤电输出

因此 很可能达到的加成数就有 27 + 22 x 6 = 159锤

最后 总结一下 黄金七城本身就是为了少出工业区、娱乐区 最大化宗教 古罗马竞技场 戈尔戈山 加成而诞生的战术 因此前期基本不会出这么多工业区 而且这个战术 相对于商路来说 过于偏重产能 不能平衡其他方面的发展 只适合在后期 飞天或者出核武器的时候 迅速提高产量 因此老马也不急着出大招 可能召一个 阿玛尼 帮着笼络关键城邦 带来的利益更大 另外就算到了后期 借着老马砍树加 可能是更加便捷的爆发战术

当然 如果你是日本 本身就超级适合 黄金七城 或者 德国可以通过商业区和堤坝提高产量 保证商路 且任有余力去造其他区域 那么配合 达芬奇 等伟人 选择大量工业区也能产生很好的效果

另外采用这个策略 记得挂

科学基金会(通配) 和 发明(通配)会有每回合上百的大工点数

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3 其他加成

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3.1 政策

除了上文提到的相关政策

团体自由意志主义(政体):商业中心与军营 +10%锤

共产主义(政体):总督使本城每个人口 +0.6锤

帝王专制 (黑暗):可以允许首都+50%锤

集体主义(黑暗):农场可以额外 +1锤

敛财大亨(黑暗):有船厂、银行的城市 +50%金 +25%锤

共产传承(通配):总督使本城每个人口 +0.6锤

殖民地税收(外交):殖民地 +25%金 10%锤

(不是非常靠谱 除非 知名地特别适合发展工业 同事需要大量的其他政策和总督辅助 保证忠诚)

公共交通(经济):(+5)社区 +3粮 +1锤 +1金 ,(+6)社区 +4粮 +2锤 +1金

黄金时代加成政策

滚滚蒸汽(黄金):学院加成提供产能

满天繁星(黄金):宇航局提供 15% 科技和产能

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3.2 城邦

上文说到 所有 工业 和 军事城邦 都可以为建筑和训练分别提供加成

除了 墨西哥城 和 新加坡

值得注意的城邦有

奥克兰:潜水 +1/+2锤

约翰内斯堡:每种改良资源 +1/+2锤

相比之下

奥克兰需要 造船厂 修林斯神庙 和 海神的辅助 且人口要达到一定规模

而约翰内斯堡 只需要对应改良资源 并且这些资源在被改良的同时 通常都获得了额外的产能加成

另外 有一个奇观 基尔瓦基斯瓦尼 以及一个区域 外交区 都可以根据旗下每个宗主国附庸城邦来获得对应加成 加成量最高可以达到本城30% 其他领土15%(理论上 工业和军事城邦 是都可以单独计算提高产能 也就是最多可以加60%锤 但是不知道会不会受到调节和限制 有待答主哪天实验验证一下再来填坑)

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3.3 奇观

鲁尔山谷:应该是效果最好的奇观 +20%锤 每个矿山 +1锤 可以对商路、老马进行加成 但是需要河流 如果开内海 通常需要选荷兰才容易找到河

奇琴伊察:林特拉的加成 使雨林在开发过后 基本每片产能达到 +6锤 从而超越森林伐木场 并且不用担心居民饿死 还能额外获取文化 如果是毛利 不用开发 就可以获得大量产能加成

圣瓦西里主教座堂: 冻特拉的加成 到后期 手动在冻土种满树林开出伐木场后 可以超越佩特拉 但是是一个比较后期的操作 并且需要大片冻土才能发挥出来 然而在奇观建成之前 需要大量投入以维护城市的人口和产能

埃特曼安吉神庙:为沼泽和泛滥平原提供 +1锤 和 +2/+1瓶 非常良心 如果帝国内 大量出现湿地和泛滥平原 那么 湿特拉 + 芦苇地夫人信仰 可以为帝国产生大量产能 产能上限通常为 +3 但是 利用泛滥带来的增益 产能很可能大幅度提高

佩特拉古城:沙漠地块变为 +2粮 +1锤 +2金 虽说是化腐朽为神奇 但是必须在有大量沙漠丘陵存在的情况下 才能保证建立矿山后 每个地块有 +3 左右的产能 沙漠荒地由于不能种树依然无法大量提高产能

修林斯神庙:湖特拉只是聊胜于无罢了 除非你是马来西亚花娘 帝国内又有无数小湖 通常无法产能起决定性作用 如果必须的话 推荐 死水船厂(造在湖里的船厂) + 奥克兰 + 修林斯神庙

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3.4 宗教

上面 3.3 提到了 海神 和 芦苇夫人

这里再补充两个神殿信仰

工匠神: 改良后战略资源 +1锤 +1鸽

猎神:营地 +1锤 +1粮

各有所长

战略资源不论如何都是必要的 帝国也需要为了新的战略资源开发新城 所以选了肯定不会亏 但是除了马以外 其他资源通常不会出现在 默认产粮的地块所以 开发了资源 但是 不一定被占用

猎神 和 海神 芦苇夫人一样 基本保证只要开发 就有足够的粮和大量的附带加成 但是 相对海洋资源 营地开发的地块 不是那么多 所以 需要考虑资源分布

但是大家估计起手就是 收获女神(被打下了神坛) 宗教移民 神圣之光 丰产仪式 什么时候会轮到其他信条呢

信徒信仰

职业道德:圣地加成提供产能

祭祀方式

礼拜堂: +3鸽 +2锤

杯水车薪 聊胜于无 大家估计都是 宝塔吧

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最后 如果针对特殊的比如奇观 区域 工程 单位 都有不同的加成政策 城邦 领导 科技 伟人但是在这里 主要讨论的是一般情况 具体针对某些特殊项目 可能可以开一系列新问题了

之后想到了什么再补充吧