通常不具备二周目价值的游戏,推荐实体版 ,游戏通了就卖掉回血(喜欢收藏另当别论)。这些游戏包括但不限于:【小小梦魇】、【异度之刃】、【塞尔达传说:梦见岛】等等。
而有一些耐刷的游戏,推荐先入实体卡,觉得OK再入数字版。 以下是我个人觉得值得数字的名单,因各人喜好不尽相同,仅供参考!
怪物猎人rise
炙手可热的怪猎最新作品,也是相隔多年以后任系平台上的新作。从3DS时代过来且没玩过【怪物猎人:世界】的玩家来讲,本作有着相当大幅度的进化。之所以推荐入手数字版,是因为本游戏比较伤肝,每天一小时游戏是必然,游戏时间上300小时不是个问题。另外新作一出,卡带也不再值钱,我3DS时代4张卡买家说100元打包,我当然不干,留着纪念都好过。
喷射战士2
我永远爱【喷射战士】,游戏生涯这些年,真就没几部游戏让我觉得无论输赢都开心,本作就是具有这般魔力。游戏创造性的用涂地的占有率来决定胜负,这样玩家游戏时关注的重点除了杀敌外,还需要留意涂地率。于是呼不擅长杀敌的玩家就默默在后方涂地提升占有率,游戏最终可能会因为这些「菜鸟」玩家多涂了0.1%而让队伍取得胜利。当然,到底是不是菜鸟玩家在帮忙,谁也说不准。游戏3代已经公布,但离能玩到还有至少12个月,所以现在入手还能爽一年。
马里奥赛车8
虽然游戏一个人玩非常没意思,网络对战对很多人来讲似乎也不感冒,但不可否认【马里奥赛车8】是款非常适合家庭成员一块玩的游戏。卡通可爱的画风,稳定的帧数,轻松明快的音乐,加上众多恶搞到让人捧腹的道具,这一切都让父子(女)在游戏时笑抽筋,完全不会让人觉得输了有任何一点不开心。这种跟子女一起游戏的回忆,等他们长大后就会显得犹为珍贵。
神界原罪:决定版
我一直对美式RPG没太大感觉,但自从玩了【神界原罪:决定版】后,我对这种游戏类型有了新的认识,本作吸引我的原因就是「自由」,这里说的「自由」是多个维度的。不但有技能组合上的自由,玩家还有选择故事走向的自由。海量高质量的支线任务,也让游戏的具有比较高的可玩性。如果能沉下心来玩,500小时的游戏时间完全不是问题。
哈迪斯
现在这部游戏已经有实体版了,因此完全可以纳入这个回答范围。游戏机制其实并没有什么太大的创新,不过每一层「抽奖」般获得技能的方式还是让玩家上瘾,孜孜不倦乐此不疲。加上不同武器搭配不同技能,又能衍生出各类不同流派。哪怕同一种武器,因为性能不同,也会产生不一样的打法,所有这一切都能让玩家在不断死亡、重生的往复中感受到游戏的魅力。
文明6
「再玩一把就天亮」应该是本作狂热爱好者的真实写照,虽然这只是一个梗,但确实从侧面反映了游戏的可玩性。游戏耐玩性是毋庸置疑的了,系列爱好者1000小时的大有人在,并且游戏还在不断更新DLC,怕是你没玩透前面内容,DLC就出来几部了。我要说的是,除了耐玩以外,游戏提供了一种从时间长河的角度看待历史进程的视角,并且玩家能自己左右历史进程,这种难得的体验是书本或者影视作品无法表现的。
集合啦!动物森友会
可能很多人不理解,为什么一个画面如此幼稚的游戏,能在2020年火到出圈,无论口碑跟商业成就都爆表。在我80个小时的游戏后,我开始有点理解那狂热爱好者们的心情。其实游戏的本质就是电子强化版的「过家家」,玩家可以在游戏中找到属于自己的乐趣。定制屋子、家具、培育花卉、建设岛屿等等,每天的游戏内容几乎不会重复。再加上游戏具备网络社交属性,如果你身边刚好有同好,那更能激发大家一块游戏的热情。在游戏轻松惬意的音乐中,不知不觉一年四季就过去了。
暗黑破坏神3
虽然2021年的今天看来,3代的游戏机制已经不再新鲜,但在经过多次调整后,本作可玩性还是能排到中等偏上的位置。特别是赛季冲层的乐趣,是单机无法比拟的。此外BD配装等系统,跟怪物猎人打造装备一样有异曲同功之妙。这种刷刷刷并且割草的快感,很容易让人沉迷、无法自拔,游戏时间轻松超过300小时。
任天堂明星大乱斗
先声明我并没有认真的玩过本作,只体验了几小时灯火之星的内容。虽然我没有get到本作的乐趣,但考虑到作品在世界范围内的热度,以及国内同样拥有不少爱好者,因此这里我是推荐感兴趣的朋友入手数字版的。以我有限的几小时游戏时间来看,游戏素质相当过硬,音乐、UI水准都非常高。还有游戏角色的百科,完全能当成游戏博物馆来看待。不过游戏的入手门槛确实有点高,可能怪物猎人玩家能理解为什么很多人玩一会就放弃。
死亡细胞
跟所有Roguelike游戏一样,本作讲究的就是刷刷刷,获取更好的武器,更新技能。这类游戏想要保持可玩性,需要大量性能体验各不同样的武器、道具给到玩家,这一点游戏在比较早期版本的时候已经做到了。而后继几次DLC更新,让游戏保持生命力的同时也使得游戏系统趋于完美。考虑到横板Roguelike里面没有几个能有这样的完成度,我还是给大家推荐这部(本人游戏时间80小时)
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