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为什么头部游戏公司都把海外市场放在战略重点,哪些公司在海外刷足存在感?

2019-12-17游戏

中国的游戏公司出海,其实分两拨,

第一拨是直接在海外开花的,典型的比如:IGG、Funplus、Tap4fun、智明星通;

第二拨才是国内的巨头们,比如腾讯、网易、巨人之类;

两拨公司出海的原因不尽相同;

1、早年第一批出海的移动互联网公司都是工具类为主;

免费的模式+已经在国内被打磨好的功能+不需要考虑太多的文化差异;

让第一波公司抓到了足够多的海外流量,典型的比如当年的GO、UC、猎豹、APUS等;

自然而然的,有了流量就要想变现的事情,而广告自然成为了这些工具类应用的首选;

那么谁能买的起这些广告呢?游戏公司……

以及更为重要的,海外成熟市场,移动端流量的采买,大部分都在Facebook和Google那;

至此成就了第一批的海外游戏公司;

当然这批公司也有区别,比如地域上,有人在美国,有人在巴西,有人在东南亚……

2、国内游戏行业,腾讯50%+,网易20%+,然后100多家上市公司和一众有实力的公司吃剩下的不到30%市场份额;这样的局面已经不是1年2年了;

渠道上,早年越狱渠道、安卓各大应用商店,百花齐放,后来呢?

应用宝之外还有应用市场的事情呢?

微信发行,然后几家手机厂商联合的硬核联盟之外,还有有量的地方吗?

你让其他的厂商怎么活?

3、好巧不巧,2018年年初开始,我国游戏特色的审核制:版号,暂定或者说暂缓发放;

之前,大厂,直接上20款游戏,全品类覆盖;

小厂专精某个细分品类,也有点汤可以喝;

但版号一限,全嗝屁……

没版号就不能上线,

游戏行业光上市公司就有100多家呢,

单纯依靠老游戏,你股价稳得住吗?

4、出海成为了所有人不得不做的选择;

你说文化输出也好,你说全球化战略也罢;

还不都是为了吃饭?

当然了,这个时候大家策略上也出现了不同;

比如腾讯,之前王者的AOV就不太行,但PUBG.M成了,顺延的COD移动版也成了;

网易在国内,吃鸡的这场战役被腾讯打趴下了,但意外的,【荒野行动】在日本市场获得了成功;

一款像素级致敬王者荣耀的游戏:【Mobile Legend】一跃成为了印尼的国民游戏;

SLG这个品类,似乎都要被中国公司包圆了……

最后附之前做过几页PPT,其实都是各家报告的内容,供参考:

报告参考: