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如何评价「波兰独立游戏基金会」面向波兰游戏开发者发布的文章【游戏开发者中国市场指南】?

2024-02-25游戏

写的相当明白清楚,把很多坑都直接指名出来了。 包括游戏厂商经常会在无法访问的网站发布新的消息,或在无法访问的应用上进行粉丝互动活动 ,这会导致无法访问的粉丝们感到被冷落,从而给游戏甚至游戏公司负面评价。

这一点不知道多少游戏公司踩坑了。不过报告没有提及如何处理国内职工或国内代理商独走乱来时,该如何处理对应地公关危机。这一点其实坑也不小。

这一条被提及了至少三次。

对于游戏画风如何选取,这份报告有所提及。可以看出,确实是研究过国内玩家的喜好的。国内玩家更偏向于可爱的风格(我超,原!)。但总体而言,不是不会喜欢美式的风格。比如在3d游戏角色中,蒂法和艾达王大受好评。所以,如何制作画风上符合中国玩家xp的游戏,也决定了后续游戏的销量。一旦复合了中国玩家的xp,再配合上自媒体的宣传,就可能形成强大的跟风效应。

除此以外,这份报告还提到了中国玩家喜欢在小黑盒上查看游戏新闻而不喜欢看个人动态,也确实是很到位的观察。还有诸如对于游戏媒体以及拥有强大影响力的大网红和专业但粉丝量偏小的网红地选取上,报告讲的也很细致。

关于如何选取本地代理,这份报告也有着重论述。

总体而言,这份报告详尽且实用,很好地考察了国内游戏市场以及监管方。个人认为,除了海外游戏商,国内想要出海的游戏商也应当仔细研究这份报告,它是一份很难得的关于如何游戏如何出海以及该怎么做本地化的攻略。