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关于回合制游戏的先手优势有哪些平衡手段?

2017-03-05游戏

比较常见的平衡方式有如下几种:

1.资源补偿

大部分游戏对后手的补偿体现在起始资源的补偿,这里起始资源又分为两类:可滚动资源补偿和不可滚动资源补偿(分数补偿)。一般来说游戏前期的资源量较少,因此少量资源差距对游戏战术和路线的影响是比较大的,经常会出现顺位定路线的情况,可以看做对后置位较大力度的补偿。而分数补偿一般对游戏本身影响较小,常出现在游戏本身可选路线较多,后置位劣势较小的游戏中。

资源补偿型桌游:【阿纳克遗迹】【农场主】

分数补偿型桌游:【活在当下】

2.分蛋糕补偿

有一些游戏为了补偿后手选择的劣势,会让末尾玩家拥有一定的全局平衡权力,这样末位玩家就可以按尽可能平衡的方式去分配游戏各路线的资源。但这样设计的缺陷也显而易见:分蛋糕的人遇到的问题往往远比选蛋糕的人困难,如果玩家都经验丰富可能还好,但如果末位分蛋糕的人经验不足,就很有可能会出现一个巨大的初始平衡失衡,破坏所有人的游戏体验。

分蛋糕补偿型桌游:【盖亚计划】

3.机制补偿

不同于资源补偿,机制补偿通常是让后置位玩家拥有更多专属的「特权」,以此来给予后置位玩家更多的主动权。例如让后置位玩家有更多的初始卡牌可供选择,或者更多的游戏中一次性特权。有很多游戏也会让玩家去逆序选择游戏中较为重要的持续能力以平衡各路线强度,这样也能在一定程度上限制先手玩家的战略优势。

机制补偿型桌游:【科英布拉】

4.平衡轮补偿机制

这个也是非常常见一个补偿机制,即确保让每位玩家行动相同轮次,这个机制的作用也很简单,就是补偿后手玩家可能缺少的回合行动对游戏胜负造成较大影响。在终局触发机制类的游戏中,如果总轮次相对较少,平衡轮机制是非常有必要的。

平衡轮补偿型桌游:【璀璨宝石】