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为何 EA 和育碧被众多玩家黑乃至有段子「美国最差的公司是 EA 因为育碧在法国」?

2019-03-07游戏

谢邀,答完用膳去了。

1、EA的罪在霸道,育碧的罪在bug。

2、上一句的bug是广义的。

3、跟风黑的比重更大。

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先说育碧。

育碧是的确有用心做游戏的,从实力、创新性到艺术性都没得黑,旗下几大IP也都是金字招牌,偶尔续作质量差但也比从【龙腾世纪:起源】到【龙腾世纪2】这种人神共愤的不知道高到哪里去了。

育碧的罪在bug,这或许不太直观,硬要说的话, 育碧不注重玩家体验 。这体现在多个方面,例如为了商业需求,对游戏进行大缩水;例如为了商业需求,在游戏满是bug的时候就放出;例如为了商业需求,对游戏的优化进行赶工……

没错,『为了商业需求』。难道育碧会没那个实力把这些方面做好么?鬼信。只能说,育碧毕竟还是一家商业化比较成熟的公司,在『造梦』与『逐利』之间,更偏向于后者一些。

再加上那个要死不活的Uplay——这的确是垃圾,连同部分不走心的决策(例如锁U点),都是育碧不注重玩家体验的最佳表现。

就拿最近出来的【孤岛惊魂:原始杀戮】来看,海量的差评无非都集中在两点上,一是说好简中却没简中,二是Uplay,让我都为这款游戏自身不错的品质感到有些委屈。

育碧的骂名,就出在这些bug(广义的)上。

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来看EA。

EA的霸道,在于它不断地吞并那些『饱受赞誉』的小工作室,然后以迅雷不及掩耳之势把它们全都『毁掉』。为了突出重点,顺带不让各位以为我是个EA黑(我也的确不是),我特意在两个词上面打了引号。

比较著名的有这几个:Origin、Bullfrog、Maxis、Westwood、Pandemic、DreamWorks和Bioware等等,这些工作室基本都是曾经拿出过不少可称惊艳的佳作,几乎涵盖了几乎所有的游戏类型,而在被EA收购后或是被彻底砍掉,或是变得平庸,拿出的作品差评如潮。

我说『几乎涵盖了几乎所有的游戏类型』,也就代表了这些工作室被毁掉后, EA几乎得罪了所有类型的游戏玩家。

那EA为啥这么做?其实人家真不在乎这些。EA的核心,那个EA Sports系列雷打不动的霸主地位保证了公司的盈利,不断地收购小工作室,不是有多看重那些有口皆碑的IP,而是为了提升自身的开发能力罢了。工作室解散了不要紧,大部分技术人员都是会留下的,重组整编一下就是新的实力积蓄。再看工作室这边,也不尽然全是楚楚可怜的受害者,梦想与利益的冲突导致离职的现象的确很多,但还是自身利益与公司利益的冲突然后离开的也不少,这里不铺开赘述了。

不过,EA不看重这些IP,不代表玩家不看重——EA霸道的骂名,就是这么留下的。

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一点愚见,有不同意见欢迎来评论区咱们讨论XD

最后,附上一个小峰老爷的小段子和我花了 一分钟 就找到的 十二张图 (每张图都特别小,花不了多少流量)。

再附一个答主被EA、育碧连击的小故事,为了不显冗杂,丢专栏里了:

http:// zhuanlan.zhihu.com/ark- of-npcs/20642618 生活就像一盒巧克力糖,你永远都不知道会被PlayU卡在哪一步。

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