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如何评价【DOOM启世录】这本书及其中写到的人?

2015-10-28游戏

收到【Doom启示录】再版的消息,非常高兴,记忆也一下子被带回2005年,当时正在迷茫中准备找软件开发的工作或者出国再读读书的我,在网上偶然读到【Doom启示录】的章节,一下子改变了之后的道路甚至看问题的方式,一晃16年过去了,【Doom启示录】中开发的那份精神始终左右相伴,从未消散;

新版本有幸给此书写了序言,对此书想说的一切都在这份序言里,这里贴一下:

有的时候你不得不感叹生命的奇妙,10年前,我当时还是一个迷茫的计算机系学生,偶然在BBS上看到【Doom启世录】的章节,就此改变了我的生活,很长一段时间里,我一直把这本书带在身边,读了一遍又一遍直到都背下来了。

我也毫不犹豫的转向了游戏编程领域,进入了游戏行业,带着对【Doom启世录】里那种开发生活的无限向往,在引擎编程中沉浸了10年。

引擎团队本能的追求更逼真绚丽的画面,更流畅的运行速度和简洁的代码,我们都超喜欢【Doom启世录】,是卡马克的粉丝,是Id精神的践行者。

而在这时,突然接到【Doom启世录】再版写序的邀请,明显感觉到身上因为激动而微微出汗,很高兴有机会好好的聊聊这本书。

精彩

首先本书讲述的是一个非常精彩的发生在游戏行业的美国梦。

两个约翰(卡马克和罗梅洛),才华横溢,相得益彰,组建了Id Software游戏开发公司。在这里技术,设计和艺术一起产生了核聚变,从【德军总部3D】到【毁灭战士】(<Doom>)到【雷神之锤】(<Quake>),每款游戏都呈现出革命性的,前所未有的畅快淋漓。

如果你是一个玩家,你会更能理解这种感受,那种仿佛电流从大脑击穿到脊椎的感觉,仿佛在看乔丹在总决赛上空中换手和终场绝杀,迈克尔杰克逊在舞台上走太空步。

Id的几款游戏均被认为属于史上最具影响力的游戏之一,它们极大的推动了PC的流行和PC上的游戏开发技术发展,在争议中掀起文化浪潮,而死亡竞赛更是把电子竞技带到了新的高度。

同时他们行事方式和价值观是令人着迷和心悦诚服的,游戏背后是登峰造极的技术和新颖犀利的设计,是永无止境的开拓和创新。

他们身上充满了歇斯底里的黑客精神和摇滚精神,理所当然的在他们的游戏里释放暴力,开放游戏让玩家制作他们自己的mod(完全不在乎这会伤害他们的商业利益),开放自己的源代码。。。所有都那么的直白,没有一丝做作。

热爱

我们常常会听到「你要做你热爱的事情「,」去实现你的梦想「,但这些简单的说教未免有些太空洞,它到底是怎样的一种体验,我们无从知道。

而透过【Doom启世录】的文字,你似乎能嗅到湖畔小屋旁飘来的烤肉气味,感受到他们在开发时候所散发的热浪,通宵达旦的压榨模式,那种无与伦比的爽快。

比如这段:

「让你跑!杂种们!」罗梅洛叫道:「去死吧!哒哒,哒哒哒……」纳粹党卫军们无处不在:走廊里、大厅里、希特勒的肖像前、木桶的背后,罗梅洛现在就在那个世界里,他拿着机关枪席卷过一个个房间,纳粹士兵们如草芥般在他面前倒下,罗梅洛踏过他们血肉模糊的尸身,继续前进。罗梅洛越来越热心于【德军总部3D】的开发,这很容易感觉得到,你只要留意他叫喊起来的音量就可以了。大家都发现,这个游戏对罗梅洛来说已不只是工作的一部分,而是生活的一部分,他花在游戏测试上的时间越来越多,而当他不在测试的时候,他就在通过BBS寻找各地的玩家帮他测试。

热爱的威力在于:它会重新定义你的工作与生活。

对于我们大多数人来说,工作更多的是要遭受的苦,受够了苦之后,到业余生活去享受,甚至有时我们在谈及梦想的时候也是这样,为了某个目标,去奋斗去吃苦:过程总是苦的。

但在Id所呈现的热爱,则是常规「热爱」的提纯版,就是在开发的当下,在手中的代码,在屏幕上的像素,他们生活在自己的游戏里,与自己的游戏一同呼吸。

而在游戏完成的时候,整个游戏世界随之摇摆,他们在迪斯尼游乐场遇到这样的玩家:

「刚才谁提到德军总部吗?」旁边池子里有人问道,然后他拍了拍他的朋友:「我们爱死那个游戏了!」 Id 的人们半信半疑地看着他们,但是,玩家是装不出来的,他们跳进了id 的池子,滔滔不绝地谈论起那个游戏。

听玩家滔滔不绝谈论你的游戏,这对于游戏开发者来说真是无上的享受,狂喜和幸福。

这就是这本书的绝妙之处,它会把激情,热爱与梦想,色香味俱全的放在你面前,让你去触摸,去感受。

每年,无数的年轻人都会在长辈的苦口婆心中陷入纠结,是去寻找追逐自己钟爱的职业还是去做安稳的「好工作」,先读读这本书吧,决定之前你得知道热爱与梦想真正是什么。

禅宗

书中对于卡马克有一句话说的非常贴切:「长年浸淫于图像编程中的他几乎达到了禅宗般的境界「。

对,就是禅宗的境界。

卡马克对于技术与编程,超出了喜爱的范畴。他深受黑客精神的影响,相信一切问题都能被技术解决,这与当下硅谷看问题的方式:「死亡不过是一个技术层面的问题」有同样的意味。

并且,卡马克本然的抛开一切杂念,完全的专注于编程,享受那种宁静—禅的境界。

比如这段:

「 如果说死亡竞赛是对工作、家务、压力、劳累等事物的一种解脱,那么,这种解脱是卡马克所不需要的,甚至是无法理解的。他看到电视上人们出入酒吧、结伴郊游、度海滩周末,所有这些对他都毫无吸引力。卡马克清楚地知道,他喜欢的事情就是——编程,他系统地安排着生活,把大部分时间都用于此,达到一种更孤寂更专注的境界「

其实早先,我也在很多地方看到关于编程中的禅意内容,包括各种编程艺术的书籍,还有【编程之禅】这样优美的诗文等,但这些太过虚无缥缈,没法真正的理解。那时编程于我,和考试差不多,就是一份差事。

【Doom启世录】把卡马克在这方面以一个个故事,一点点的真实表达出来,让读者得以真正的理解。

这对于当时的我,具有革命性意义,让我对开发产生了无比的向往,激发我也学着去理解和信仰技术,学着心无旁骛的去编程。

对于程序员来说,编程的主观感受,有着非常严重的两极分化,也会导致截然不同的结果:

对于一些人来说,编程意义索然,枯燥难以理解,复杂的让人想吐。

而对另外一些人来说,它意义非凡,它推动世界前进,帮助把火箭送入太空,拯救生命,传播资讯知识以及带来全新的娱乐体验。

在这种信仰下,你会自然地进入到更深层的宁静和专注,把逻辑的本质以简洁优雅的代码表达出来,进而体会到那种深度的愉悦。

告诉我们如何编程的书有很多,但是能告诉我们为什么去编程,编程有多酷,激发对此的信仰和认同的书却是不多。可以说在编程方面,【Doom启世录】是我读过的最重要(没有之一)的书。

时光

多年来,游戏的势头愈发劲猛,现在全球游戏产业的规模已经超过电影和音乐的总和,成为无可争议的最大规模的娱乐市场。

2013年,卡马克离开了Id Software,至此Id的创始人均离开了公司,回头望去,不禁让我想起苹果的广告词:

「向那些疯狂的家伙致敬

他们特立独行

他们桀骜不驯

他们惹是生非

他们格格不入

他们用与众不同的眼光看待事物

他们不喜欢墨守成规

他们也不愿安于现状

你可以赞美他们 引用他们 反对他们

质疑他们 颂扬或是诋毁他们

但惟独不能漠视他们

因为他们改变了事物

他们推动人类向前发展

或许他们是别人眼里的疯子

但他们确是我们眼中的天才

因为只有那些疯狂到以为自己能够改变世界的人

才能真正的改变世界 」

后记

这本书在亚马逊获得了4.8/5的高分,读者纷纷给予了」惊艳「,」必读「的评价,也被认为是游戏开发史上最好的传记类书籍。

译者孙振楠先生是个玩家,翻译的非常到位。

作为读者,非常感谢作者和译者把这样精彩的书带给大家。